【ノルンズ】「七罪・煉獄ノ火・憤怒」の評価

最終更新:9/5

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1.ステータス

・レベル50時のステータス

※推定値

星5・ランク0・絆無し

攻撃力:2877

体力:6442

回復力:1698

星5・ランク0・絆最大

攻撃力:3567

体力:6442

回復力:1698

・各ステータスごとに評価

攻撃力

並。

絆補正をかけると一気に伸びる

体力

並。だけど攻撃力と体力に絆補正がかかる星霊は多く、この星霊は体力には絆補正がかからないため絆補正のかかった状態でのステータスなら他より低め

回復力

そこそこ高めだけど回復スキルを持ってない

総合

素のステータスは特徴のない平凡なステータスだけど絆補正が最大までかかるとかなり攻撃力に偏ったステータスになる

高火力の星霊が欲しいプレイヤーにオススメの星霊

 

2.スキル

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・アクティブ

単体でも使えないことはないが、他のキャラの劣化になりがちなため火属性主軸のデッキへの投入を推奨

絆を最大まで解放すればそこそこ高めな攻撃力になるため味方のバフだけでなく自身の攻撃でもかなりのダメージを期待できる

・競技場スキル

こちらはアクティブと違い自身にしかバフがかからないため単体でも使える

バフに加えて風属性の敵を優先的に攻撃するという能力も超強力

入手方法は現在召喚のみであるため星5まで上げるのは難しいが、星3まで上げれば下の能力が付き攻撃性能が飛躍的に上昇する

 

3.絆

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どちらも攻撃力が上昇するのは自身の攻撃力バフスキルと相性が良い

しかしどちらも星数突破により解放で全開放までの難易度がかなり高い

 

4.総合評価

星数突破や絆の解放の条件が厳しいが、それに見合った性能を持っている

競技場で使用する場合は星3になってから急激に強くなるため、運良く星3まで上げられた場合はこの星霊を軸にデッキを組んでみよう

 

5.おまけ

全体イラスト:◎

ボイス:☆

バトル画面のイラスト:〇

バトルモーション:△

(✕<△<〇<◎<☆)

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【ノルンズ】「七罪・絶対零度・傲慢」の評価

最終更新:9/5

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1.ステータス

・レベル50時のステータス

※推定値

星5・ランク0・絆無し

攻撃力:2515

体力:6734

回復力:1837

星5・ランク0・絆最大

攻撃力:3118

体力:6734

回復力:1837

・各ステータスごとに評価

攻撃力

SSRにしてはかなり低めだけど攻撃スキルを持っていない&他ステータスが並以上絆補正でかなり伸びるからあまり気にならない

体力

並より少し高いくらい

回復力

めちゃめちゃ高い。が、回復スキルを持たない

総合

攻撃力が低い分だいぶ回復力に偏ったステータス。味方の回復力に依存するタイプの回復スキルを持った星霊との相性が良い

 

2.スキル

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・アクティブ

単体でも使えないこともないが、他の星霊の劣化になりがちなため水属性主軸のデッキへの投入を推奨

持続ターンが2ターンになる星4から一気に性能が上がるが、ギルド商店や競技場の景品交換での欠片入手が不可能なSSR星霊であるためそこまで上げるのは難しい

・競技場スキル

相手の被ダメを増やしつつ攻撃力・回復力のデバフも行う超万能スキル

こちらはアクティブと違い下2つの能力が優秀なため単体でも使えそう

敵の攻撃力デバフは星2で敵の回復力デバフは星3で追加されるためこっちはアクティブよりも活躍させるためのハードルが低い。星3以降は倍率が変わるだけで持続ターンは3のまま

 

3.絆

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攻撃力の低さを補えるのは良い

しかし片方はSRだとはいえどちらも条件が星数なのは辛い

 

4.総合評価

ステータスでなくスキルで勝負するタイプの星霊であるため星数を上げてスキルレベルを上げるほど役割を持てるが、現時点では入手方法は召喚しかないため星5まで上げるのは非常に困難

回復力がめちゃめちゃ高いため味方の回復力に依存するタイプのスキルを持った星霊との相性が良い

競技場スキルのほうは単体でも使える性能を持っているが星3まで上げないとデバフが2つ付かないため、それまでは水属性主軸のデッキで使うのが良さそう

 

5.おまけ

全体イラスト:〇

ボイス:〇

バトル画面のイラスト:◎

バトルモーション:◎

(✕<△<〇<◎<☆)

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・レベル50時のステータス(星1~4)

星1・ランク0・絆無し

2095・5610・1530

星2・ランク0・絆無し

2199・5892・1604

星3・ランク0・絆無し

2303・6170・1684

星4・ランク0・絆無し

2406・6452・1758

【ノルンズ】「水霊召喚・イナス」の評価

最終更新:9/5

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1.ステータス

・レベル50時のステータス

※絆最大時のみ推定値

星5・ランク0・絆無し

攻撃力:2337

体力:5272

回復力:1380

星5・ランク0・絆最大

攻撃力:2524

体力:5694

回復力:1380

・各ステータスごとに評価

攻撃力

かなり低め

アクティブ・競技場スキル共に攻撃スキルなためステータスとスキルが噛み合ってない

体力

少し低め。他の星霊でカバーしよう

回復力

少し高めだけど自前で回復スキルをもっていない

総合

星5SRにしてはかなり低めなステータス

特に攻撃スキルに関しては、攻撃スキルを持っているのになぜか低水準

使おうと考えているなら星5まで上げよう

 

2.スキル

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・アクティブ

星5まで上げて倍率400%の全体攻撃は低すぎる。正直素の攻撃力の低さと相まってダメージは期待出来そうにない

敵全体を火属性に変える能力は水属性を多めに採用したデッキで使うとより効果があるため、水属性主軸のデッキに採用しよう

・競技場スキル

こちらもアクティブ同様に攻撃ダメージは期待できないが、敵全体を火属性に変える能力は優秀

水属性主軸のデッキに採用しよう

 

3.絆

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攻撃スキルを持っているのにも関わらず低水準な攻撃力を少しでも補えるのは良い。ただし絆補正を最大まで解放しても絆補正のかかっていない平均的な星霊より少し低い程度

回復スキルを持っていないため腐りやすい回復力に補正がかからないのも良い

 

4.総合評価

イベント産でありステータスはかなり低めに設定されているため使うなら星5まで上げることを推奨する

ステータスは低めだがスキルは優秀であるため水属性主軸のデッキなら十分に採用も考えられる

 

5.おまけ

全体イラスト:〇

ボイス:〇

バトル画面のイラスト:〇

バトルモーション:〇

(✕<△<〇<◎<☆)

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【ノルンズ】「奇跡の聖女・ジャンヌ」の評価

最終更新:9/5

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1.ステータス

・レベル50時のステータス

※推定値

星5・ランク0・絆無し

攻撃力:2669

体力:5447

回復力:1218

星5・ランク0・絆最大

攻撃力:2882

体力:5882

回復力:1218

・各ステータスごとに評価

攻撃力

そこそこ高め+優秀なバフ系スキル持ち

体力

回復力

並。

回復スキルは持ってるけど全体回復だから、味方に回復力の高い星霊が居るならそこまで気にならない

総合

特に低い箇所もなければ高い箇所もない、全体的に平凡なステータス

 

2.スキル

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・アクティブ

雷属性や火属性を多めに採用したデッキで光るスキル

上手く使えれば一発逆転の超火力を狙えるが、持続ターンは1ターンだからタイミングを見計らって使おう

・競技場スキル

イベント産で誰でも星5まで上げられる星霊のスキルにしてはかなり高い性能

CTターンは6と少し重めだが持続長めのバフに加えて回復もできる

 

3.絆

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この星霊の強みはスキルであり特に目立って低いステータスも無いため絆補正のかかる箇所は正直どこでもいい

 

4.総合評価

イベント産でありステータスはかなり低めに設定されているため使うなら星5まで上げることを推奨する

ステータスは並か並より少し劣るくらいだがスキルが強い

時間に余裕があるなら星5まで周回するべき

 

5.おまけ

全体イラスト:〇

ボイス:〇

バトル画面のイラスト:△

バトルモーション:〇

(✕<△<〇<◎<☆)

【星霊物語】[百合騎士団]
百合騎士団の次席、名門貴族の出身。
プライドが高く、自身の武芸に多大なる自信を持っている。
本来は自分が首席だろうと信じていたが入団テストでキャサリンとの戦いに敗れ次席となった、キャサリンを宿敵と見ている。

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【ノルンズ】「初夏の女神・ヴェルダンディ」の評価

最終更新:9/5

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1.ステータス

※星5時のステータスが予測できないため星数1状態のみの評価となります

・レベル50時のステータス

※推定値。プレイヤーランク50になり次第実数値を記載

星数1・ランク3・絆無し

攻撃力:1982

体力:6422

回復力:1687

星数1・ランク3・絆最大

攻撃力:2220

体力:7193

回復力:1687

・各ステータスごとの評価

攻撃力

アクティブ・競技場スキル共に攻撃スキルなわりにかなり低め

攻撃でないほうの能力を活かすデッキで使う場合以外は無属性SSRを引いたらそっちに切り替えた方が良さそう

体力

そこそこある

回復力

異様に高い。でも自前で回復スキルを持ってないから、活かすなら回復スキル持ちと組み合わせよう

総合

レア度としては最高レアのSSRだけどイベント産ということでステータスはかなり控えめ

特に攻撃力は星数1で使うのはゲームをやり始めた人以外だとありえないレベル。使いたいなら星数・ランクを上げて基礎ステータスをなるべく上げよう

 

2.スキル

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・アクティブ

殴りつつバフをかける汎用性の高いスキル

バフは表記的に全体になのか単体になのかは不明。ユダの方は「味方全員」って表記されてるから単体にしか効果がないと予想

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素の攻撃力の低さを補えるのは良い

・競技場スキル

倍率は200%と普通だけど素の攻撃力が低い+無属性だからダメージはそんなに期待できない

星3で追加される能力は自身の攻撃力の低さと無属性特有のダメージの通りの悪さを補えて強い。無属性を多く採用したデッキなら与えるダメージが増え、無属性少なめのデッキなら受けるダメージが減るため汎用性はかなり高め

 

3.絆

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自身のレア度がSSRであるため絆対象の星霊もSSR2枚で条件達成の難易度高め

攻撃スキルを持っているのに攻撃力がかなり低めな星霊なため攻撃力に補正が載るのは嬉しい。使おうと考えているなら攻撃力補正の方の絆は積極的に解放していくべき

 

4.総合評価

イベント産ということでステータスがかなり控えめで攻撃スキルのダメージには正直期待できないため、使うなら属性変化のスキルを活かしたいところ

この星霊はステータスではなくスキルに魅力があるため星数はなるべく上げることを推奨

最低ラインは属性変化の能力が追加される星3

 

5.おまけ

全体イラスト:〇

ボイス:〇

バトル画面のイラスト:◎

バトルモーション:〇

(✕<△<〇<◎<☆)

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【ノルンズ】「鬼姫・青姫と熊童子」の評価

最終更新:9/5

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1.ステータス

・レベル50時のステータス

※推定値

星5・ランク0・絆無し

攻撃力:2550

体力:4496

回復力:1357

星5・ランク0・絆最大

攻撃力:2958

体力:4496

回復力:1357

・各ステータスごとに評価

攻撃力

低くはない

ダンジョン周回で星5まで上げられる星数突破の難易度の低さから、無課金勢は風属性欲しいならSSR持ってないうちは重宝するかもしれない

体力

かなり低め。他の星霊でカバーしよう

回復力

高めだけど自前で回復スキルを持っていない

総合

素のステータスはどれも微妙。攻撃スキル持ちなのに攻撃力が微妙で回復力がやけに高かったりと無駄のある配分

絆補正を最大までかけると攻撃力が一気に伸び、攻撃スキル持ちらしいステータスになる

 

2.スキル

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・アクティブ

単体に最大2000%と倍率は低めだけど条件満たすのは楽だしデメリットも薄いからまあ無難な感じのスキル

星5まで上げて新たに付いた能力は、制限がある上に倍率もそこまで高くなく持続ターンも1ターンであるためオマケ程度の性能。完全に自然族に特化したデッキならこっちがメインになりそうだけど

CTターンは5。正直この性能なら4でもいい気がする

全体的に平凡な感じ。ステータス同様星5で使われるのを想定したような性能

・競技場スキル

星5まで上げて敵単体に125%はちょっと倍率低めな気がするけどもう1つの方の能力が強めだから納得の数値

敵単体のスキルCTターン+2は良い妨害スキルだと思う。汎用性高め

 

3.絆

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どちらも攻撃力に補正がかかるのは元のステータスやスキルと噛み合ってて強い

ステータスは控えめな印象があったけどSSR星霊より絆バフ解放の条件を満たしやすいことで差別化できている

 

4.総合評価

ステータスもスキルも星5で使われることを想定したような性能だから、使うなら星5まで上げることを推奨

イベント産ということで控えめな性能だとは思うけど誰でも星5まで上げられるってのとSSR引かないうちはメインで使えそうだから無課金勢は取り敢えず持っといていいと思う

 

5.おまけ

全体イラスト:◎

ボイス:〇

バトル画面のイラスト:△

バトルモーション:✕

(✕<△<〇<◎<☆)

【星霊物語】[妖怪武士]
和の国の鬼貴族、強大な術力を持って、式神である熊童子を使って戦闘をする。小悪魔的な性格の持ち主で他人をからかうことが大好き。十年前の黒竜との戦争以降各国を旅しながら、【星霊使い殿】の様ないい男を探している。

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【ノルンズ】レベルアップのステータス上昇に影響される要素

最終更新:8/14

考えられるのは

①ランクが高いほどステータスが上がりやすくなる

②星数が多いほどステータスが上がりやすくなる

③レベルが上がるほどステータスが上がりやすくなる

の3つ

1.検証動画

2.結果

ジャンヌ

ランク0

レベル1→2:攻撃力36、体力74、回復力16上昇

レベル1→41:1445、2949、658

ランク1

レベル1→2:38(+2)、76(+2)、17(+1)

レベル1→40:1489(+44)、3037(+88)、678(+20)

ギルフォード

星数2

レベル1→2:33、93、16

レベル1→41:1363、3742、634

星数3

レベル1→2:35(+2)、98(+5)、17(+1)

レベル1→41:1428(+65)、3921(+179)、665(31)

3.考察

①と②は言うまでもないから、"③レベルが上がるほどステータスが上がりやすくなる"について考える

ジャンヌのランク0における結果をもとに「レベルによらずステータスの上がりやすさは一定」だと仮定すると、レベル1→2までにそれぞれ36、74、16上昇しているため、レベル1→41までの上昇値はこれらを40倍することで算出される

よって仮定に基づいて算出した値はそれぞれ1440、2960、640。実際の数値と比べてみると順に-5、+11、-18となる

攻撃力と回復力については実際の数値の方が高いが、体力は実際の数値の方が低い。よって"③レベルが上がるほどステータスが上がりやすくなる"は✕

4.まとめ

[本題]

①ランクが高いほどステータスが上がりやすくなる:

②星数が多いほどステータスが上がりやすくなる:

③レベルが上がるほどステータスが上がりやすくなる:

[おまけ]

"初期値"=レベル1時点での各ステータス

"1"レベルアップするごとのステータス上昇値:初期値/12.4(ランク0のみ)

星数が1つ増えるごとのステータス上昇値:星1時の初期値/20(ランク0のみ)

ランクアップによるステータス上昇値:不明。素のステータスが高いほど伸びるっぽいけど伸び方はランダムの可能性有り

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データの数が少なすぎたりまだまだ不明な部分が多すぎるから随時追記していく