ヨロイ図鑑埋めで面倒だったやつとその入手方法

ガラル図鑑が完成していれば↓このページのポケモン+ゼニガメ系統、フシギダネ系統で完成

【剣盾】鎧の孤島で新たに解禁されたポケモン一覧|ポケモン徹底攻略

 

基本的にはポケ徹の生息地情報とヨロイ島全体の天気が固定される日付情報さえあればほぼ完成できるんだけど、数匹だけ少し面倒なのがあったからまだヨロイ図鑑完成してない人向けにまとめた

天気が固定されてる日付情報はこちらを参照

【ポケモン剣盾】天気(天候)の変え方と出現しやすいポケモン【ソードシールド】|ゲームエイト

 

ちなみに自分はただ図鑑を埋めるだけじゃなくてボックスに番号順に並べたい派だから、ただ図鑑埋めたいだけの人はここに書いてあること全部やらなくても進化前後さえいればそこから卵作ったり進化させたりして時短できる

ソフトはソードだけどポケモンが違うだけで入手法はシールドも変わらない

 

 

ヤドランまたはガラルヤドラン

自分はヨロイ島中を歩き回って「ガラナツのえだ」を8個回収→「ワークアウトのうみ」のNPCガラナツブレスと交換してガラルヤドンを進化させたけど、ディグダ10匹見つけて貰える通常ヤドンをレベル進化でヤドラン、またはGTSで募集でも良さそう。ガラナツの枝は木の根元を重点的に探すと早い。それでも面倒だったけど

ディグダ探しやってないから通常ヤドンわりと簡単に貰えるの後で知った...たぶん通常ヤドンから進化の方が早い(´・ω・`)

 

ヤドキング

友達もサブロムも無いからGTSで拾った

リザードンで1時間も経たずに交換されてた

ネット掲示板とかツイッターを使ってみるのも良いかもね

 

ププリン

プリンの卵作って孵化。プクリンの卵でもOK

 

ダクマ・ウーラオス

GTSで入手

ダクマ→色ゼクロム(他人産。少し怪しい)

ウーラオス→色ニドキング

図鑑埋めたいだけなら自前でどっちも埋められるから必要無し

 

ハッサム

なんかレイドで全然出ないから天候の方粘った

8/26で鍛錬平原が砂嵐

天気の仕様よく分かってないけど調べたらワイルドエリアの天気カレンダーなるものがあったからソフトごとに違うってことは無いのかな?

 

ヘラクロスクズモードラミドロ

GTSヘラクロスカイロスクズモー×2→ウデッポウ×2

ドラミドロクズモーからレベル進化

これも1時間も経たずに交換されてた

 

ポリゴン2ポリゴンZ

GTSポリゴン2→色ロトムポリゴンZクレセリア

どちらも3時間以内に交換されてた

 

ゼニガメ系統、フシギダネ系統

ゼニガメはストーリー中に貰って、フシギダネポケモンホームにいたから持ってきた

片方しか持ってない人は卵作って孵化させてGTSでもう一方希望すればすぐ貰えそう

進化系は卵2つ作って孵化させてレベル上げるだけ

手持ちにフシギダネ×2、ゼニガメ×2入れてレベル60ハピナス1匹倒して1回進化、もう1匹倒してもう1回進化したからわりとすぐだった

水・地面ピックアップレイド周回について

2020/8/1~9/1に開催されている水・地面ピックアップレイド周回用ポケモンについて、個人的には夢ゴリランダーが最適解な気がする

イベント中に出現するのは、星3~はヌオー、ミロカロスカバルドントリトドン、サダイジャ、カジリガメの5匹

見ての通り草の一貫がすごい。あとフリーズドライもカジリガメ以外に2倍以上で入るね

フリーズドライ持ちで一番特攻が高いのはホワイトキュレムだけど準備するの面倒だし計算してみたら登場するポケモン5匹全てにおいてゴリランダーの方がダメージ出せたからほぼほぼゴリランダー一択かなあ。でもゴリランダーの場合は1ターン毎にグラスフィールドの回復の演出が入るから、もしかしたら時間効率はホワイトキュレムの方が良いかも

出現ポケモン的にトリトドンミロカロス以外はDよりBの方が高いからほんとは特殊草アタッカーが最高なんだけど、草の特殊技ってレイド向きなの無いから結局ゴリランダー最強って結論になった

リーフストーム→連発できない

ソーラービーム→ため技

はなびらのまい→混乱するから安定しづらい

って感じで。まあ強い草特殊技があったとしてもゴリランダーのグラスメイカーが強すぎてそれよりダメージ出せるかは分からないけど

一応花びらの舞ロズレイドウッドハンマーゴリランダーで出現ポケモンに対してダメージ計算してみたけど普通にゴリランダーで良いと思った

ただオンラインでやるなら、ロズレイドは夢ゴリランダーと組み合わせて使うというのはアリかなと思う

 

自分が使ってる個体はC抜け5V意地っ張り夢で、拘り鉢巻きを持たせて技は一番上にウッドハンマー、2番目に一応ドラムタック。他は使わないから何でもいい

だいたいウッドハンマー連打で倒せる。素でPP15あるからPP切れの心配が無い&ポイントアップ使う必要が無いのが良いね

 

 

オススメの周回場所

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清涼湿原の、一礼野原から入って左のとこ。ほぼ水ポケモンしか出ない。池が目印になってわかりやすいね

ラッキー、ハピナスはザシアンに変更。星3と飛行持ちのウッウ、ギャラドスゼクロムに変更。ゴルダックはサイコフィールドに貼り替えてくるけど普通に押し切れるし出現率高いから倒してる

ゼクロム(高火力電気アタッカー)を持ってない人は無理に準備しなくてもウッウ、ギャラドスはスルーで良いと思う。そこまで出現率高いわけでもないからね(´-ω-`)

最初はニョロゾとか出る方の水の巣を回ってたけど、草4倍のポケモンがこっちのが出る&こっちで出るポケモンの方が耐久無さそうだからこっちにした。岩タイプの巣は砂嵐ダメージの演出入って時間かかりそう&岩技がゴリランダーに等倍で入る&B高いの多いから回ってない

 

ちなみに夢サルノリはスマホポケモンホームで貰えるからそれ貰って個体値粘ってレベル上げるだけ。遺伝も必要無し

「ステラクロニクル」6時間プレイしてみた感想!

 

ステラクロニクル

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昨日(2020/07/20)リリースされたスライドコマンドバトルRPG「ステラクロニクル」を早速6時間ほどプレイしてみた(≧∇≦)

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6時間プレイした時点でのキャラのレベルは26。

最高レアであるSSRは2人(うち1人は1凸だからプレイ時間6時間でSSR3枚引き。まあ並の運(._. ))

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どんなゲーム?

横スクロールのファンタジーRPG

実際のゲーム画面はこんな感じ。

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左下の丸いやつでキャラクターを操作、敵をタップで攻撃。

左上にあるのは主人公の使えるスキルで、スキルアイコンの下にある"V"とか"<"のようにスワイプすることでスキルが使える。

画面下にはパーティのメンバーの顔アイコン・職業・HPが表示されてて、主人公以外の味方の顔アイコンをタップすると味方のスキルが使える。右のキャラの左上にある"3"ってのはクールタイム。MP制ではなくクールタイム制だね(´-ω-`)

職業はウォーリア・ディフェンダー・レンジャー・マジシャン・チャンターの5種類があって、ゲーム開始時に主人公の職業を選べる。

自分はレンジャーちゃんにした。かわええ(º﹃º♡ )

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ちなみに超序盤から自動戦闘できるようになるから、プレイスキルに自信が無い人でもバトルはレベルでゴリ押して、キャラを愛でたりチャットをするのを全力で楽しむっていう楽しみ方もできる

 

 

召喚(ガチャ)

なんと!1回限定で引き直し放題の無限召喚ができる!!!

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何回かやってみた感じ最高レアであるSSR1体は確定っぽいから、ライトプレイヤーならリセマラしなくて済むのは( -`ω-)b

そして気になる確率の方は・・・

SSRが3.0%!まあ普通だね( ˊᵕˋ ;)

ピックアップされてるキャラは50%!だからピックアップ狙うなら60連分くらい準備しとくといいかも。

頻度の方はというと、6時間プレイしてみて70連かな?たしか。

累計回数記録されてないみたいでちょっと不安だけどたぶん70!

 

やり込み要素

やり込み要素はめちゃめちゃある。

多すぎて全部は紹介しきれないから雑に挙げてその中から3つだけ紹介!

  • メインストーリー
  • サブストーリー
  • スタミナ制ステージ
  • めっちゃ深い階層まで用意されてるステージ
  • 探索
  • 装備の収集・強化
  • 契約(妖精版装備的な要素)
  • 伝承(いわゆるパッシブスキル)
  • 好感度
  • 覚醒
  • キャラ集め
  • ギルド
  • 釣り
  • 闘技場

好感度

キャラごとに好感度が設定されていて、貢ぎ物をささげると上がっていくシステム。

好感度が上がると能力上昇・スキル習得の他、なんとキャラ画面で聞けるセリフが追加

セリフ解放はみたところ段階ごとに3回できるらしいんだけど、残念ながら6時間のプレイでは1つも解放できず...道は長そうだけどボイス解放はアツい!!!

覚醒

いわゆる凸システム。やっぱりありますよねー( ˊᵕˋ ;)

幸運にも最初の無限召喚で粘ったアテナ様をもう1体引けたから覚醒してみたけど、左下にちょこんと星が増えるだけでイラストは変化無し(´・ω・`)

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ちなみに主人公だけは他のキャラと違って"真理覚醒"っていうシステムがあって、素材でどんどん覚醒していって、なんとレア度を上げることができる!そしてレア度が上がればイラストが変わる!!!

レア度Nの↓これが

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レア度Rで↓こんなに可愛く!!!

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釣り

バトルやキャラ育成だけにとどまらず、このゲームではなんと釣りシステムが存在!

ソシャゲというよりネトゲ感が強い...

実際の釣りの画面はこんな感じ

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ロッド、釣り針、餌にそれぞれ種類があって魚にももちろん種類がある。

 

 

良かった点

主人公がめちゃめちゃ優遇されてる

ソシャゲって最初にゲットしたキャラは徐々に使われなくなったりすることが多いけど、このゲームはちゃんと主人公が優遇されてて、しかも可愛いからいつまでも使っていたくなるキャラレベルの最大値=主人公のレベルだから嫌でも使わないといけないんだけどね( ˊᵕˋ ;)

通常はキャラごとに職業が決まってて主人公も最初に職業を選択するんだけど、少し進めると他の職業に切り替えることもできる。ノーリスクで自由に。

あと戦闘画面でのグラフィックが使用武器によって変わるのも主人公だけかな?

ということで1人だけこんなに↓優遇を受けた主人公ちゃん。

主人公のキャラデザが好きな人、主人公主義の人には嬉しすぎるゲーム!!

 

全体的にキャラ設定のクオリティが高い

まずイラストが良い

見てくださいこのお美しいアテナ様の御姿を。。。

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ちなみにこの全身絵画面、6時間プレイした時点では増えなかったけど背景も変えられる様子。

あと画像だからわからないけどSSRキャラはキャラ画面・全身絵画面共に動く。主人公ちゃんはまだ動かないけどSSRになったら動きそう🤔

あとボイスも普通に良い。自分声優界隈はあまり詳しくないんだけど、そんな自分でも聞いたことのある名前の人がちょいちょいいる。

 

ストーリーのボリュームがすごい・しかも面白い

ストーリーのボリュームは結構あると思う。自動倍速で文字送りできるからかなり軽く読んでたけどちゃんと読めば面白そうだと思った。

鬱展開とかダークな話好きな人は楽しめそう。

 

色々と貰えるものが多い

毎日ショップで無料で貰えるものがあったりその日のプレイ時間ごとに配られるものがあったり決まった時間帯にログインすると貰えるものがあったりそもそも任務の種類が多すぎたりして、普通にプレイしてるだけでもめちゃめちゃ石とかアイテム配ってくれる

↓さまざまなボーナス

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スキンが実装されている

職業ごとにスキンがあって、地味に性能も上がる。そして可愛い

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チャット機能

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  • 同じサーバーを利用している人全員にオープンなワールドチャット
  • 加入したギルド内でのやり取りに使うギルドチャット
  • 同じバトルに挑む際に組んだチーム内でするチームチャット、
  • 個人的なやり取りを行うDM

の4種類がある。そしてみんな大好きスタンプ機能も。

スタンプはステクロ内のキャラクターと文字で作られていて、使い勝手は結構良さそう。画像にもあるようにみなさんご存じのネタも

 

 

残念だった点

特に無し。神ゲーです。

まあ強いて言えば

スタミナが尽きたらやることが無くなりがち

メインストーリ―はある程度進むと主人公のレベルが一定値になるまで足止め食らうんだけど、そこからやれることは(経験値貰えるものに限ると)サブストーリーやるかスタミナ消費のステージ行くかくらい

だからリリース初日に足止め食らってからサブストーリーは難易度的に絶対無理で、スタミナは使い切ったからもうやることないってなった

ちなみにスタミナは時間経過ではなく1日ごとに回復という仕様。

 

 

評価

総合評価:4.7

雰囲気:5

戦略性:4

熱中度:5 

神ゲーです。今やっているゲームが特に無いという人は始めましょう。

 

雰囲気については触れてなかったけど、BGMはちょっとバリエーション少ないかなとは思うけど普通に良い。けどそれよりキャラが可愛いというのが強い。主人公は基本的にバトルでもストーリーでも画面に出てるから主人公のキャラデザが好きな人はそれだけでこのゲームの適正あり

キャラの強化は主人公以外ほぼ一本道でカスタマイズ性は低いなーという印象だけど手動バトルではスキル使うタイミングとか考えるだろうから4。

熱中度はとにかくキャラの可愛さ、ストーリーの面白さを買っての5。周回要素もあるけど自動放置で済むからそこまで重くは見てない。

 

やれることが多くて楽しい。けどその分拘束時間も長い、というゲーム。

オススメ度はかなり高いけど時間がある人限定になるかな(´-ω-`)

マギレコやってなかったら多分ハマってただろうなってゲーム。

 

ステラクロニクル

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「ドラクエタクト」評価・感想

昨日(2020/07/16)リリースされたドラクエ版タクティカルRPGドラゴンクエストタクト」を早速プレイしてみた!

プレイ時間約6時間・初心者ミッション全部終わらせてSランク確定チケット入手してちょっと進めたくらいの時点での感想・評価書いてくよ!

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どんなゲーム?

日本人ならゲーマーでなくても知らない人は少ないであろう超人気シリーズ「ドラゴンクエスト」の要素が詰まったタクティカルバトル形式のスマホゲーム!

自分はそこまでゲーマーってわけでもないんだけど、この「タクティカルバトル」ってワードはこのゲームの説明見て初めて知った(´・ω・`)  

調べてみたところ

コマンドバトルにマップを取り入れ、戦略性を持たせたもの。アクションバトルの場合、こう呼ばれることは少ない。

戦略性が重視されるため、難易度は必然的に上がる。戦闘時間も長くなるので、戦闘好きなゲーマー向けともいえる。

ところが、近年は初心者向けとして難易度が下げられる傾向にある。これによって戦略性がなくなり、マップを移動する手間がかかるぶん煩わしいだけというゲームも少なくない

とのこと。

引用:タクティカルバトル ‐ 通信用語の基礎知識

自分が今までやってきたゲームだと「ファイアーエムブレム」とか、「ポケモン+ノブナガの野望」とかかな?

あんまりタクティカルバトル形式のゲームやったことないけど言われてみれば難易度はそんなに高くなかったかも。まあまだ6時間くらいしかプレイしてなくて序盤も序盤だからこれから高くなっていくんだろうけどね

ちなみにみんな大好きスタミナ制だから難易度高めのスタミナ消費多いステージはちょっと緊張感出るかもね

 

 

バトルシステム・パーティ編成の詳細

タクティカルバトルについてはさっきちょっと触れたけど、このゲーム戦略要素は結構多いと思うからバトルシステムなどについてはもうちょっと深堀り

モンスター

なんたって「ドラゴンクエスト」のゲームだからね、そりゃモンスターを使いますよ!(ドラクエウォークでは人間だったけど)

モンスターにはそれぞれ特技・耐性(弱点とか半減とか)があって、敵のモンスターとの相性を考えながらモンスターを動かし、特技を駆使して戦うって感じだね

耐性は、属性耐性が7種類、状態異常耐性が13種類!なかなかボリューミー(*´・ч・`*)

特技は体技とか息とか魔法とかあって、種類ごとにダメージ計算に使われるステータスだったり攻撃範囲が違う

 

バトルシステム

実際の戦闘画面はこんな感じ!

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左上にモンスターの行動順が表示されていて、青く光ってるマスが移動できるマスだね。移動範囲はモンスターごとの「いどう力」によって変わる

↓例えばこのモンスターだと、さっきのモンスターよりも移動範囲が狭い

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取れる選択は「こうげき」・「特技」・「たいき」の3種類!

「こうげき」は相手と隣接するマスに行くとできる、MPを消費しない通常攻撃

「特技」はMPを消費する分威力が高かったり属性効果が付加されていたり攻撃範囲が違う

↓「ウィングブロウ」の場合、上下左右1マスに120%のバギ属性物理ダメージを与える

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ちなみに右側に表示されているように倍速・オート機能も実装されてるから低難易度ステージなら放置で楽々周回もできる!

 

パーティ編成

実際のパーティ編成画面

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リーダー特性

モンスター5体までのパーティを組んでバトルに挑むんだけど、5体のうち1体をリーダーに設定でき、バトル中はリーダーの持つリーダー特性が発揮される。自分の場合は取り合えず手持ちの中で一番ランク高いやつをリーダーにして、より恩恵を受けれるようにスライム系もう一体(左から2番目)入れたパーティでプレイしてた。しゅび力30%UPはデカい

リーダー特性にも色々あって、例えば左から3番目のSランクのやつのリーダー特性は敵のこうげき力10%ダウンっていうシナジーも何もないやつだから、リーダー特性の全部が味方の能力上げる系ってわけでもない。ここら辺のリーダー特性の性質が一辺倒でないのは色んなモンスターで戦いたい人にも、統一感がありシナジーだらけにしたいパーティでプレイしたい人にも配慮されてて良い

装備

各モンスターの下に表示されているのがモンスター1体につき1つだけ適用できる「装備

現状モンスターによって装備できる種類が違うということはたぶん無い

装備は杖や斧など6種類あって、それぞれかしこさが上がったりこうげき力が上がったりと影響するステータスの箇所に違いがある

 

 

スカウト(ガチャ)について

いわゆる「ガチャ」。このゲーム、というかドラクエシリーズスマホゲームでは「ジェム」と呼ばれるアイテムまたはスカウト券を消費してスカウトを行う

気になるレア度毎の提供割合はこちら!

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最高レアのレア度Sが3%!職業マギレコの自分からすれば結構高いと思う(マギレコは1%)

ただ今はリリースされて間もないから結構引けると思うけど、そこからはそこまで高頻度に引けるってわけでもないと思う(個人的には普通の頻度)から長くやりたい人、どうしても欲しいモンスターがいる人は個人的にはリセマラ推奨かなーと

自分の場合はプレイ時間5.5時間ほどで30連できて、そこからSが1体。まあ確率通りですな(´-ω-`)

ちょっと急いでやればプレイ時間5時間で初心者ミッション全部終わらせてS確定チケットGET+30連分のジェム貯めれると思う

 

 

やり込み要素

やり込み要素はめちゃめちゃある

ドラクエ好きの人やこのゲームがハマったって人は嬉しいと思うけどただ高度な戦略戦を楽しみたいだけって人には向かないかなあと

雑に挙げるとこんな感じ

  • モンスターのレベル上げ
  • モンスターのランクアップ(最大レベル値上げ)
  • モンスターの覚醒(いわゆる凸)
  • 特技の強化
  • 特技の習得
  • 装備の強化

「いわゆる凸」が分からない人向けに説明すると、所有できるモンスターは1種類につき1体までだからスカウトで所持済みのモンスターが出るとそのモンスターはポイントに変換されて、同じモンスターを出すほどそのモンスターが強くなっていくってシステム。つまり沼ちなみに最高レア度のSランクをフル覚醒するには6体引く必要がある

覚醒については一応スカウトで被りを引かなくても道具でできるよう救済処置はあるっぽい。ネット見て情報無かったから今は未実装っぽいけど道具で覚醒できるって表示はあるから、無課金・微課金でも1体に絞れば高ランクの好きなモンスターを最大まで覚醒させることはできそう

あとスカウトで出やすい低ランクが覚醒させやすく強くなりやすいってのは色んなモンスターに活躍の可能性が出てきて良い

 

 

良かった点

BGM・雰囲気

まず挙がるのはやっぱりこれかなあ

ドラクエライバルズとかドラクエウォークとか星のなんちゃらとか、とりあえずドラクエってだけで手を出しちゃうくらいBGM・SEやキャラクターが魅力的だよね。ゲームバランスや面白さは置いといてとりあえず雰囲気だけである程度楽しめるってのは強い

もちろんドラクエ好きな人に限られるけど

 

戦略性の幅の広さ

耐性だったりリーダー特性だったり特技だったりで色々考える要素があるから、モンスターがある程度充実してきたらまずパーティを組む時点で選択肢が多くて楽しい

そしてさらにバトル時にはHP・MP管理だったり攻撃範囲・移動範囲を考えながらモンスターを動かすから、高難易度ステージに挑戦できるようになってくるとバトル前の準備・バトル時共に面白いゲームになると思う

 

交換所

このゲームのゲーム内通貨は基本的にはモンスターや装備の強化に消費するゴールドとスカウトを行うのに消費する課金で購入できるジェムの2種類なんだけど、実は他にもポイントだったりメダルだったりの細々な通貨があって、それらは交換所でモンスターや装備やスカウト券と交換できる

これらは課金じゃ(たぶん)買えないから、無課金・微課金の人には貴重なスカウト券入手源になる

 

スカウトスタンプ

10連スカウトをするとこんな感じにそのスカウトのスカウトスタンプがたまる。とりあえず100連しとけばAランクとSランクが1体ずつ貰えるよっていう仕様

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バトルスキップ・オート機能

クリア済みのステージはアイテム消費で一瞬でクリアできるオートは未クリアでもできる。便利。

 

 

残念だった点

やることが多すぎる上に道のりが長すぎる

モンスターのランクアップ・特技の強化・装備の強化など

今やってるスタミナ制のソシャゲはマギレコだけだけど、比較すると強化対象が多いし道のりが長すぎる気がする

色んなソシャゲに手を出してきて酷いとこたくさん見てきたって人にはまだマシかもしれないけど、自分にはちょっと1キャラ育成するまでにかなりの時間を要するゲームだなと思った。一度に使える上限数である5体だけ育成しとけばあとは楽しめるってわけでもない

 

モンスターのカスタマイズ性はそこまで無い

パーティを組む段階ではどのモンスターを使うか考えられて楽しいと思うけど、モンスターの強化については完全に一本道。レベルアップで覚える特技も固定だし好きな箇所のステータスを伸ばすといったこともできない。唯一あるのは特技習得くらい

装備は基本性能+付加能力があるから少しだけ個性を出せるけど結局後々結論出そう

 

スカウト演出が好きじゃない

10連引くときはまず最初に10個の宝箱が画面に表示されるんだけど、光ってるのがあると良いんだけど全部銀の宝箱だとその時点で見る気失せる

じゃあ最初の画面で目瞑ってればいいじゃんって言う人いると思うんだけどそういうことじゃないんだよね(´・ω・`)演出最初から全部見て最高レア引くのが良いんじゃん(´・ω・`)

 

 

こんな人にオススメ!

  • ドラクエが好きな人
  • ゲーム性にハマって、かつゲームをする時間が十分にある人

まずドラクエが好きな人については、お馴染みのモンスターを育成・使用してタクティカルバトルを楽しめるってだけでゲーム単体の面白さに関わらずやるんじゃないかなあ。ドラクエウォークも元々ドラクエが好きな人が多かった印象だから今回もそうなると予想

次に時間がある人。良かった点でバトルスキップ機能が便利って言ったけど、逆に言えばそんな機能が搭載されるくらい周回ゲーだってこと。まあスタミナ制のソシャゲだからしょうがないけど。キャラ育成自体を楽しめる人、このゲームをプレイする時間が十分にとれる人には良いと思う

 

 

感想・評価まとめ

総合評価:3.5 / 5.0

雰囲気:5

戦略性:3.5

熱中度:2

戦略性は少なくとも6時間プレイした段階ではあまり無かったけど、手持ちが充実して高難易度ステージが解放されていくことで増していくんじゃないかなあと思う。もしかしたら戦略というより持ち物検査になる可能性もあるけど...

熱中度は無い。今後戦略性は増してきたとしてもそれ以上に周回する時間が長すぎてそこまで熱中できるようになるとは思えない

拘束時間が長いから既に他にやっているゲームがある人、1日に何時間もゲームに費やせないよって人には非推奨

 

 

「無限放置物語」プレイ感想

 

今日(2020/07/15)リリースされた美少女放置RPG「無限放置物語」をさっそくプレイしてみた!

無限放置物語

無限放置物語

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どんなゲーム?

ゲームジャンル

タイトルからお察しの通り放置系ゲーム!

そしてただの放置ゲーではなく操作するキャラはもれなく美少女!

色んなゲームに手を出しまくっててこれ以上美少女構いきれねえよ!というオタクくんも安心して遊べるね☆-(´>ω・`)b

戦闘は横スクロールでひたすら女の子が戦ってくれる

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放置時の報酬は12時間までなら貰える

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世界観

世界観は思いっきりファンタジー

色んな職業のキャラ達が武器・防具やスキルを揃えてモンスターを倒す的なゲーム

 

操作キャラ

操作キャラは職業ごとに7種類!

最初はハンターちゃんしか選べず、ログボで秘術使いちゃんが貰える。他は課金で買えたりガチャから出たり

 

ストーリー・目的

ファンタジーだしタイトルに「物語」とあるけどストーリーなど無いッ!

目的はただレベルを上げて装備とスキルを強化し、モンスターを倒してマップを開放していくこと

ライトユーザー:ソロプレイ・チャット機能

ヘビーユーザー: 〃 + ランキング機能

で楽しむって感じかな?

放置ゲーだから(今のところは)完全にソロプレイではあるけどチャット機能だったりランキング機能だったりで交流したり競ったりできる要素はある。

フレンド機能は未実装

 

BGM・雰囲気

ダーク放置ゲームと謳っているだけあって背景は常時暗め

BGMは笛・弦楽器・タンバリン・ドラムなどによるファンタジー感溢れる落ち着いた音楽

放置ゲーだから熱中できるってよりは長くプレイしてても疲れないような雰囲気の設定にしたのかな?

戦闘BGMは何種類か用意されていて基本それが流れているんだけど、メニューから「都市」を選択すると都市専用BGMが流れるから一度都市を選択して戻るとBGMを切り替えることができる。何曲か聞いてみた感じ、

  • 音量控えめの落ち着いた森の中的な可愛い感じの曲
  • 洞窟の中的な、冷たさと緊張感のある幻想的な曲
  • 笛の滑らかな旋律とバックのアコギが奏でる民族音楽的でいかにもファンタジーって感じの曲

があって、結構良い感じ!

あとステージが切り替わるとBGMが切り替わるのは画面見てなくても進行具合が把握できて良い

 

やり込み要素

戦闘は放置で勝手に進めてくれるから自分がやるのは装備・スキルの強化やカスタマイズくらい

やり込み要素としてはありがちな設定でシンプルではあるけど、もちろんスキルの内容・装備のステータスの上昇率や追加効果はそれぞれ違うから、自由度・やり込み度は結構あるんじゃないかなーと思う

 

課金要素

ガチャを引いたり道具の所持枠を増やすのに使うダイヤを買ったりキャラを買うのはもはや定番すぎるから省略~

月額カード:2000円弱課金して毎日ログインすることで13000ダイヤ獲得!

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普通のダイヤショップ見たら12000円で10000ダイヤって書いてあったんだけど...

貰いきるのに1ヵ月かかるとはいえ2000円弱で12000円分以上のダイヤ貰えるって価格設定大丈夫なのかな🤔

課金するなら月額カードは必須になるっぽい?

 

プレミアム特典:700円課金して1か月間いろいろな特典を得られる!

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個人的には高速戦闘と道具所持枠アップが大きいと思う

ランキング上位目指す人なら必須になりそうだね(´-ω-`)

あと課金する人はたぶんチャットしまくってるような人だと思うからチャット欄専用アイコン枠も嬉しいのかな?

 

チャット機能

以前ガールズアンドクリーチャーズっていう似たようなゲームやってたけど、そこでもチャット機能はめちゃめちゃ使われてたね。まあ基本放置で戦闘が進むようなゲームだからみんな暇なんだろうけど

むしろゲームよりチャットを楽しみにしてるって人もいるんじゃないかな

チャットチャンネルは99と(謎に)多くて、文字だけじゃなくてこのゲーム専用の可愛らしいスタンプも用意されてる

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良かった点

チャット機能の充実

やっぱり放置ゲーとチャット機能は相性が良い

ゲーム中に忙しくてチャットできないなんてことは無いし、全員が共通した話題で話すことができるからね(´-ω-`)

チャンネルも99もあるからチャンネルごとに賑わってたり落ち着いてたりしてこれから雰囲気や参加人数や流れる速さなんかがそれとなく固まってくるのかなーなんて思う

フレンド機能が実装されたらオープンでないチャットだったりフレンドがいるチャンネルが分かったりとかするのかな?

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リリースされて数時間のチャット欄。アプリ内でプレイヤー同士で情報共有できるのは便利

 

サウンドオフ機能

めちゃめちゃ地味だしありきたりな機能ではあると思うけどBGMが落ち着いた雰囲気だからずっとそれだけ流していられるのは良いね( -`ω-)b

オリジナルなのかフリーのBGM使ってるのかは知らないけどずっと聞いてられる良いBGMだと思う

 

一括○○

道具の一括売却、装備の一括強化など

放置ゲーでただでさえ戦闘の操作がいらないのにこの部分でも余計な手間がかからないのは楽

 

オート設定

放置ゲーだから戦闘はもちろん常時オートなんだけど、少し進めるとスキルオート化・低レア装備の自動売却も設定できるようになる

スキルオート化で高難易度ステージも完全放置で周回できるようになるし、低レア装備の自動売却は道具の所持枠が限られてるからめちゃめちゃ助かるね

 

ところどころ"遊び"がある

よく見たら任務や鍛冶屋のテキストが結構悪ノリしててウケた

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広告視聴による金貨・ダイヤの獲得

無課金救済処置

 

キャラが可愛い

装備画面に行くと現在使用しているキャラをドアップで見ることができる。かわいい。

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残念な点

課金設定が高め

ソシャゲで今まで課金したことがあるのはマギレコだけだから相場はよく分からないけど、たとえば「課金要素」で紹介した超お得な月額カードは2000円弱

お得とはいえ月2000円弱はちょっと攻めすぎな気がする。実際にチャットでその話題を振ってみたところ「1800円は出す気にならない」との声も

もうちょっと貰えるダイヤの数減らしても良いから低めに設定しといた方が買う人増えるんじゃないかなあと思う

 

キャラデザを活かしきれてない

せっかくキャラクターは可愛いのにドアップで見れるのは装備画面のみレベルアップで絵柄が変わるなんてこともない戦闘画面のデザインもレベルアップや装備によってデザインが変わることはない

まだ35レベルまでしか行ってないけど、今後一定レベルまで行ったら次の段階(覚醒・進化的なの)までいけて、その時にイラストが変わったりする要素とかあるのかな?たぶん説明無かったから無いと思うけど( ˊᵕˋ ;)

 

初期の道具所持枠が窮屈

初期の道具所持枠が30でガチャを引くには10以上の空きが必要とのことなのでバンバン装備を売却しないとならない

低レア装備の自動売却はできるけどこのゲームには錬成という機能があるからそれをしたい人は低レアの装備も回収する必要がある

道具所持枠の拡張には5マスあたりダイヤ100が必要。初回2倍など除けばダイヤ60が120円、ダイヤ310が610円

 

1度に1つのキャラしか使えない

以前やっていたこれに似たゲーム「ガルクリ」では使えるキャラが増えるとそのままパーティに加入するシステムだったけど、この無限放置物語では使えるキャラが増えるとそのキャラは以前使っていたキャラとは完全に別モノ(名前も変更)になるという仕様

個人的には色んな職業のキャラがパーティに加入されていく方が賑やかで好き

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感想まとめ

とりあえず5時間ほど触ってみた感想としては

ほぼガルクリじゃねーかっ!

 

細かい仕様の違いはあれど放置でキャラ育成して基本チャットで楽しむっていうゲームの根本的な楽しみ方は共通

あっちの方がデイリーステージ的なものがあったりしてやれることが多いけど、 やれることが多い=良い とは限らないからどっちが良いかは人次第。

キャラの衣装が数種類あったり複数キャラで戦闘できるとことかはガルクリの圧勝だけど( ˊᵕˋ ;)

まあこっちは出たばっかだからこれから機能が追加されていくんだと思う

 

ガルクリって課金要素あったっけ?あったとしても集金する力はこっちの方が強いと思うから人口増えたらどんどん追加要素が来る可能性はアリ

別に実力ゲーとかじゃないからランキング上位目指すのは絶対課金しないと無理だけど、ソロプレイ楽しむなら無課金で十分。強いていうならキャラ買うくらいかな?

操作キャラの品揃え的に美少女大好きなオタクがターゲットなはずなんだけど現状では圧倒的に萌えが不足してるのが気になる。どういう層がターゲットなんだ?チャット大好きな人は居続けそうだけどそんなに人数いると思わないしなあ

今後追加される可能性はあるけど美少女ゲーと謳ってるならもっと萌え要素詰め込んでオタク受け狙って行った方が良かった気がする。もしかしたらこの後すぐに水着出しまーすとかやるかもしれないけど。

 

 

こんな人にオススメ!

 

・ゲームはしたいけどあまり出来る時間が無い

・可愛い女の子が好き

・色んな人とチャットするのが好き

 

チャットするの好きだよって人はプレイングスキルも何もないゲームだから人さえいれば楽しめる

一応装備やスキルの種類も豊富だし同じ種類の装備でも若干性能が違ってカスタマイズの幅が広そうだからゲームとしてもまあまあ楽しめると思う

これは放置系ゲーム全般に言えることだけど、

戦闘でレベル上げ+素材集め→キャラカスタマイズ→高難易度ステージに挑戦

の一番面倒な最初の部分を放置で勝手に進めてくれるのは面倒くさがりな人・時間が無い人には良いね( -`ω-)b

 

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ファントム?ストム?スピンロトムの略称・別称まとめ!

最近スピンロトムの使用率が高くなってきたけどそういえばスピンロトムの略称・別称ってなんだ?と思ってまとめてみた。

自分は扇風機派。

 

スピン

シンプルに後ろ半分のロトムを省略した形。

現状ポケモンで「スピン」と付く単語は他に高速スピンしか無いため、スピンロトムを知っている人なら誤解なく伝わる

 

ストム

スピン→ス、ロトム→トム とした形。

この「〇トム」形はFCロトムにおいてヒートム、ミトム(ウォットム)、カットム、フロトムとよく使われる略され方なため個人的には無難な略称だと思っている。

ただ初登場の第4世代からこれまでスピンロトムを頻繁に見るような時期が無かったため名称以前にスピンロトム自体の影が薄く、現状では直感的なわかりづらさがある。

ちなみに飛行タイプのFCロトムということで「storm」と地味にかかっている。なお暴風は覚えない。

 

飛トム、飛ロトム

「〇トム」形その2。

ロトム、水ロトムからなぞらえた漢字との複合形。

飛トムは微妙だが飛ロトム直感的な分かりやすさがある。

伝わりやすさはピカイチだが、「ひ」と打ってすぐ「飛」と変換しにくいのと、読みが完全に火ロトムと被っているため使い手側の都合が悪いのが難点。

 

スピム、ピントム

スピン→スピ・ピン、ロトム→トム とした形。

伝わりやすさは微妙だが響きが可愛い。

 

ファントム

英名の「Fan Rotom」から。

カッコよさはあるが人によっては痛さを感じることと、英名からとった略称なため伝わりづらさがある。

 

扇風機

シンプルに外見から。

現状扇風機から連想できるポケモンスピンロトムしかいない(たぶん)ため伝わりやすい。

 

サンダー、ボルトロス

原種サンダー/ボルトロスが使えずスピンロトムを使っているプレイヤー、今はスピンロトムを使っているが原種サンダー/ボルトロスが解禁されたらそちらに乗り換えようと考えているプレイヤーが一定数いるため。

 

特性さん

飛行タイプでありながら特性が浮遊で実質特性無しであることをよくネタにされているため。

 

エアスラさん

他のFCロトムと比べフォルムチェンジ時に覚える技の威力が極端に低いため。

しかし第8世代ではエアスラッシュのおかげでFCロトムの中で唯一ダイジェットを撃つことができるため、素の威力は低いがダイマックス時の恩恵はかなり大きい。なお暴風は覚えない。

 

 

その他略称・別称。個人的に微妙だと思ったやつ

  • ロトム
  • スピロト
  • スピトム
  • スピンロ
  • ロトム
  • ピンロト
  • 浮きすぎフォルム
  • ハンデレラ特性ナシナシ大臣

 

B特化威嚇ギャラドスの被ダメメモ

ギャラドスの調整は指定が無い場合はB特化。攻撃側が物理型の場合は指定が無い場合はランク補正-1。こちらのダイマックスは無し

7/3時点で使用率1~15位までの数匹。調整先はポケ徹育成論上位にあったやつ

 

815

・無補正+リベロ+Current

思念の頭突き→確4。ステロ込みで確3

・無補正+リベロ+Current

飛び跳ねる→確4。ステロ込みで確3

飛び跳ねる(大)→確3。ステロ込みで超高乱2(98.4%)

 

812

・無補正+グラスフィールド

ドラムアタック→超高乱4(97.4%)。ステロ込みで超高乱3(95.1%)

ドラムアタック(大)→高乱2(83.2%)

 

233

・C12振り

+1 10万ボルト→確1

10万ボルト→71.2~85.1%。ステロ込みで高乱1(75.0%)

・特化

10万ボルト→高乱1(81.2%)

 

887

・無補正

10万ボルト→低乱1(12.5%)

ゴーストダイブ(大)2発→確定耐え

 

468

・無補正+鋭いくちばし

エアスラッシュ→確3。ステロ込みで高乱2(88.6%)

+2エアスラッシュ→確2。ステロ込みで高乱1(75.0%)

エアスラッシュ(大)→62.8~74.2%。ステロ込みでも確定数変わらず

・無補正

エアスラッシュ→中乱3(52.3%)。ステロ込みで確3

エアスラッシュ(急所)→中乱2(46.4%)。ステロ込みで確2

エアスラッシュ(大)→確2

+2エアスラッシュ→ステロ込みでも確定耐え

+2エアスラッシュ(急所)→中低乱1(43.7%)

 

892(連撃)

・無補正+Current

雷パンチ→確定耐え。ステロ込みで高乱1(75.0%)

雷パンチ(大)→確定耐え。ステロ込みで確1

・無補正+Current

雷パンチ→ステロ込みでも確定耐え

雷パンチ(大)→確1

 

778

・無補正+Current

じゃれつく→ステロ込みで低乱3(22.2%)

+1じゃれつく→ステロ込みで確定耐え

+1じゃれつく(大)→確定耐え。ステロ込みで中高乱1(62.5%)

シャドークロー(大)2発→確定耐え。ステロ込みで分の悪い乱数

 

184

こちら:H164,B252振り, 補正有(最速マリルリ抜き調整残りB)

相手:特化+ちからもち

じゃれつく→確4。ステロ込みで確3

飛び跳ねる(大)→〃

 

530

・無補正A188振り

岩石封じ→超高乱5(92.1%)。ステロ込みで確4

・特化

岩雪崩→確4。ステロ込みで確3

岩雪崩(大)→ステロ込みでも確定耐え