【ポケモン剣盾】便利な画像6枚

自分がスマホに保存してる便利な画像6枚を紹介

具体的なHP調整例

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ネットで拾った画像

8n-1は「火傷」って書いてあるけど今は火傷は1/16だから火傷意識するなら16n-1調整

8n-1は宿り木の種とか等倍ステルスロックとか毒とか

ゴツゴツメットは今じゃあまり見なくなったから6n-1調整はそこまで意識しなくていいと思う。自分も型考察する時は今作だと6n-1調整とか全く意識してない

159,175,191に加えてこれには無いけど143もよく見るH実数値な気がする

回復ソース持ちや命の珠持ちとか以外は取り敢えず16n-1にしとけって感じでいつも育成論考えてる

無理そうなら8n-1。それも無理そうなら奇数

 

使用率上位ポケモン

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ツイッターで拾った画像

一応見かけたら更新してるけど、正直DLCポケモン増えるまでは使用率は多少変わってもポケモンの種類自体はほぼ固定化されてるから別にしなくても良い気もする

育成論考える時にダメ計するのに利用

色んなポケモンが使われてる環境なら努力値は調整せずにぶっぱで良いんだけど使用率40%超えがいるような環境ならそいつ意識で調整した方が良いと思う

使用率20%超えが1匹もいない神環境になったらいらなくなるけどそんなことはほぼないだろうからこれからも参考にすると思う

 

使用率上位ポケモンのメインウェポン火力指数

物理

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特殊

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過去に自分が書いた記事のスクショ

特殊はさらに上にサンパワーリザードンがいるけどリザードンの使用率は最近落ちてきてるしそこまでの火力出すのに1ターンかかるから省いた

火力指数の計算式は

攻撃or特攻実数値×技威力×諸々の補正

らしい

技威力と諸々の補正は対戦やってる人ならだいたい覚えてると思うから、あとは攻撃or特攻種族値さえ覚えればその場で電卓ポチポチして数秒で火力指数を割り出せる

まあそんなことしなくても対戦してればそのうちダメージ感覚は身につくけど

育成論記事にどこまで耐えられるか具体的な数値を書いておくことで、「じゃああの攻撃はどうだろう」ってなった時にわざわざダメージ計算ツールで計算しなくても火力指数を割り出せば耐えるかどうかが分かるから便利

 

ポケジョブの時間ごとの努力値

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規則性はあるしそんなに難しい計算でもないから覚えようとすれば覚えられるんだろうけど、画像開くまでにそこまで時間かからないしミスった時がめちゃめちゃ面倒だからいつも見てる(´・ω・`)

 

HP調整例

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ポケモン対戦初心者向け

一応保存してあるけどしばらく参考にしてない

【ゼノンザード】「PC:02R」の紫カード13種に触れる

最終更新2020/02/22

02/25か26にフレーバーテキストについて追記予定

2020/02/25実装した「PACKCODE02:Re DIVINE」収録の紫カード14種について触れてく

このパックでは新要素"変形"と"大変身"が追加!

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ベースミニオン

「反響精」エコー

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+100/0の加護ミニオン

相手のフォースの破壊時効果を無くすという全く新しい効果

能力は普通に良いとは思うけどBP上昇は+100と微量だしDPも増えないから自分は使わなそう(´-ω-`)

フォースの破壊時効果を付与させるカードとか追加されたら評価は上がりそう

 

「霧精」ロゼ

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エコーよりは条件が少し厳しくなったけどコスト2以上ってほとんどのミニオンが対象だからそんなに気にならないかな

それよりこっちはDP+1!これが大きい

そして肝心の能力も強い!色の制限が無いというのが偉い!

PC:02収録の変形持ちのレジェンドカードは総じてコスト7だからそこ意識してるのかな🤔

紫軸ならアリュシナシオンとかこの後紹介するアンフェールとかかな?でも紫ってベールフェゴルで蘇生できるしアリュシナシオンは召喚時効果無いからアンフェールに使うのが良さそう(._. )

 

 

マジック

ドレイン・リチュアル 

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珍しい紫の回復ソース

今のところシナジーあるカードは無いかな?

単体で使うのはちょっと弱いと思うから、今後紫に「プレイヤーが回復するたび~」みたいなカード出るまでは見ることは少なさそう(´-ω-`)

 

コンフュージョン・ミスト

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強いけど環境に合わせてデッキを組む必要がある、難易度高めのカード

強い5コストミニオンが流行ったらドロシーと組み合わせると良さそう

あと同コストの相手のミニオンを「全て」破壊するっていうのは、もちろん複数体破壊できるっていうメリットもあるけど「選択されない」系の能力を持つミニオンに刺さるのが強い

 

 

フィールドミニオン

ドゥーズアイ

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能力が強い代わりにBP/DPは控えめだから序盤に出すとめちゃめちゃ弱いカードだけど、中盤~終盤に出せばかなり強いカードだと思う(´-ω-`)

BPじゃなくてDP参照だからね、うまくハマれば2コストでかなりのアドバンテージを取れる

最近はもう見なくなっちゃったけど、オッドアイとの相性は良いよね

あとこれから紹介するアンフェールとも相性良い

 

タブーマン

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今パックの中ではもちろん、既存の紫カードを見ても上位に入るほどのキモすぎミニオン

ロゼと組み合わせればDP2になってアタックをスルーされにくくなるけど、ロゼの配置時効果が終盤向けの能力だからちょっと難しそう

コストは3だからギリギリプルシャを付与できないのが残念

 

棍棒ケルト

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シンプルなスケルト

「マッドピッド」はほぼ見たことないし自分もあれに枠使おうとは思わないけど、タダでくれるならまあ嬉しいよね(´-ω-`)

個人的な単体での評価は弱くはないけどそこまで強い訳でもないって感じ🤔

強い3コスト以下のミニオンを多く見かけるようになったら相対的に評価が上がるカード

 

アンジュ・ダークネス

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「PC:02R」収録の紫カードの中で一番イラストが好きなカード(*´ω`*)

最初見た時「顔に似合わず物騒な槍持ってるよこの子!( ゚д゚)」と思ったけどよく見たら傘だった

ロング+ドレス+色白+華奢+ぬいぐるみ+傘+暗がり...

王道を詰め込んだ「こういうのが好きなんでしょ?」っていうイラスト。分かってますな(´-ω-`)

眼帯は別にいいけど(._. )

無色アンジュから紫加護を付けたあとの大変身後のミニオン

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無色アンジュに有色加護を付与する場合、加護ミニオンは除外されるため注意

一応ダークネスに大変身した後に紫加護を付与させればダークネスのままでいられるけど、するとしてもロッツかプルシャくらい?

アンジュ・ダークネスの能力はアタック時にお互いのデッキを1枚破棄!

うーん...

ツイッターでは弱い弱い言われてるけど相手のデッキ破壊できるカードって他にあったっけ?

相手のデッキ破壊ってトラッシュから回収させる手段が無いデッキだとキーカード持ってかれたらどうしようもないから控えめに設定してあるんじゃないかな(._. )

完全に運ゲーにはなるけど、紫以外ならトラッシュからミニオン回収できないから運が良ければ試合を左右できる能力

デンサイと組み合わせると性格悪いコンボできるけど普通に除外させた方が手軽だから紫黄の混合作る場合にオマケ程度で狙うくらいかな

普通の4コストミニオンなら悪くない能力だと思うけど、大変身するのに紫加護ミニオン1枚除外しちゃうからね...(´-ω-`)

インカーネーション軸のデッキなら採用あるのかな?

 

「死滅の竜騎士」ドロシー

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自動でトラッシュからフィールドに戻ってくるミニオン

こういう系の能力って他のカードゲームだと化物みたいなイラストのことが多いけどゼノンザードはわりと普通だった(._. )

DP2なのは偉いけどブロックできないのが痛すぎるのと、戻ってくる条件が種族「ドラゴン」だけじゃなくてさらに紫も追加されてるのがちょっとキツい(^ω^;)

一応コスト4だからプルシャとの相性は良さそう

 

「黒鎧竜」オブシロン

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ドロシーと組み合わせて使えって言ってるようなカード

ドロシー以外にもリインカーネーション軸のデッキとも相性が良さそう

 

スカルプテラ

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あくまで軽減されるのはフリーコスト分だけだから、いくら軽くなっても紫マナ2つ分が上限

まあそれでも有色2/600/1の奪命持ちと考えたらかなり強い

ボーンチャリオッツの株を上げてくれるカード

 

「魔石竜」マジカロス

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奇形感がすごいイラスト

よく見たら腕だけじゃなくて羽も6つ以上はありそうだし口の開いてる角度も不自然

自分に腕が6本あったら扱える気しないんだけど、見た感じ6本全て扱えてるってことはこいつこんな見た目して知能は高いのかな?

それなりの範囲のミニオンに召喚時BP-200を付与させるミニオン

汎用性は高そう

エレキタマスやヘルファイアーあたりと相性が良い

「マジカロス」っていう名前はすごい好きだけど能力的に使わなそう(´-ω-`)

 

「闇炎狼」アンフェール

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常時・加護時能力は今回のパックの7コストレジェンドカード共通だから置いといて、注目すべきは召喚時効果!

出すだけでフォースに2点!強すぎる!( ゚д゚)

ダメでしょこんなん出しちゃ(^ω^;)

変形後はこちら(´・ω・)つ

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まず変形時に種族ドラゴンのミニオン全て破壊

元々種族ドラゴンのミニオンは強力なやつが多かった上に「PC:02」「PC:02R」ではドラゴンのミニオンがバンバン出てるから刺さる場面は多そう

そしてアタック時には相手の破壊されたフォースの数だけコスト3以下のミニオンをトラッシュから場に出す。強い。

アタック時効果は色の制限が無いから自由度は高そう

新カードの中だとドゥーズアイ、既存カードの中だと候補は色々あるけど無難なのはやっぱりドラゴン・プリーストかな🤔

平凡なノーウェポン起点作り型エルフーンの育成論

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役割は起点作りやダイマックスターン枯らし

 

持ち物は綿帽子と置き土産どっちも撃ちたいなら襷でも良い

自分は挑発されたら嫌だからメンタルハーブ持たせて挑発搭載

挑発の枠はアンコールでも良さそう

 

調整は特に無し。B特化させて残りD

基本的に身代わりで技見たりダイマックスターン消費させてから綿帽子or置き土産で退場するから素でダメージ受けることはほぼ無い

 

一応ステロ+特化ドリュウズアイアンヘッドを最大乱数以外耐え、56.3%で陽気ドリュウズアイアンヘッドを身代わり1回分のHPを残して耐える

 

D方面は無補正珠ドラパルトの火炎放射(>無補正火力アップアイテム無し大文字)、特化プレートニンフィアハイパーボイスを確定耐え

平凡な両刀型ライチュウの育成論

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A:B4振りサザンドラをじゃれつくで確1調整

C:余り

S:最速100族抜き

 

せっかくAC90あるから両刀で使いたいということでスカーフACS調整型

気になる人はC削って最速100族+2まで振ろう

他の技候補としては10万ボルト/瓦割り/アイアンテール/気合玉/草結びあたり

 

与ダメ

ボルテッカー

H4振りミミッキュ→皮ダメ+珠ダメ1回込みで43.7%の乱1

H4振りトゲキッス→93.7%の乱1

特化アーマーガア→確2(52.6~62.4%)

H4振りヒヒダルマ→ステロ1回込みで43.7%の乱1

H全振り水ロトム→67.5%の乱2

H4振りギャラドス(大)→確1(108.7~129.8%)

B4振りエースバーン→確2(61.9~73.5%)。ステロ1回+珠ダメ1回込みで68.7%の乱1

B4振りパルシェン→ステロ1回込みで87.5%の乱1

H全振りニンフィア→確2(53.4~62.8%)

特化ドヒドイデ(黒いヘドロ1回込み)→78.9%の確2。黒いヘドロ2回ならほぼ2耐えされる

B4振りリザードン(=ステロ1回込みB4振りリザードン(大))

→確1(121.5~145.0%)

 

波乗り

D4振りドリュウズ→確2(55.1~64.8%)

H252,D4振りカバルドン→10.9%の乱2。ステロ1回込みなら70.7%の乱2

H76振りカバルドン(↓これ)→94.9%の乱2

無振りエースバーン→確2(58.0~69.6%)

無振り火ロトム→確2(54.4~65.6%)

 

じゃれつく

B4振りドラパルト→確2(58.8~69.9%)

B4振りサザンドラ→確1(100.5~119.7%)

H4振りパッチラゴン→確2(50.6~60.2%)

 

 

ちなみに体力満タンの弱点保険持ちトゲキッス対面だとボルテッカー→返しの2段階上昇エアスラッシュ(大)で確1とられる

対面からエアスラ撃ってくるトゲキッスに勝つには、ボルテッカーの反動も考えると努力値を相当Dに割かないと無理

タイマンは避けて、他のポケモンで適当に削って上から落としに行くのが良さそう

【ゼノンザード】「PC:02」の紫カード13種に触れる

PC:02以前に登場したカードについては画像省略(´-ω-`)

ベースミニオン

PC:02では新キーワードの「加護」が登場!\(°∀° )/

ついにバトルスピリ〇ツのブレイブ的要素が!(≧∇≦)

PC:02に収録された紫のベースミニオンは2種類とも加護持ち!

 

「沼精」ロッツ

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「ぬませい」?「しょうせい」?ググッてもこのカードしか出なかったから造語なのかな?

痛々しい顔の縫い目も相まって表情が悲しすぎる(´;ω;`)

加護の対象は紫のミニオン

加護時の効果はBPが300増えるだけで他は特に無し!シンプル!( ゚д゚)

紫は奪命持ちだったり破壊時効果持ちだったりが多いから恩恵は他の色と比べたら少なそう🤔

でもベールフェゴルとは相性良いんじゃないかな。他のミニオンならベールフェゴルで蘇生できるけどベールフェゴル自身は無理だし、常時相手のミニオンのコストを増やす効果もあるからBP負けしにくくなるのは普通に良さげ( -`ω-)b

 

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テキストは紫初登場のニンフミニオンということでタナトスにおけるニンフについての豆知識が掲載

瘴気(しょうき):古代から19世紀まで、ある種の病気を引き起こすと考えられた「悪い空気」

ここテストに出るよ|Д´)ノ 

 

 

「影精」プルシャ

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「えいせい」かな?これまた造語っぽい

好きな人はすごく好きそうな女の子

加護の条件は属性紫に加えてコスト4以上と少し厳しいけどなんと奪命付与!そしてDPも+1!

ロッツの方は使ってないけどこっちは今のデッキで愛用してる(*´ω`*)

ジヌティーヌにつけて2点ずつ殴りまくれるの強い👊

あとたまに相手プレイヤーのHPが4以下で大型ミニオンが場にいる時に、アリュシナシオンにつけて無理やり道連れにしたりね

プルシャ入れてから確実にジヌティーヌルートのリーサルが早まった(≧∇≦)

 

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「特殊な力」っていうのは奪命のことかな?

親密な相性(紫+コスト4以上)

...プルシャちゃん、なかなかの尻girlだな(´-ω-`)

 

 

マジック

バッドトーク

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1コストのお手軽トラッシュ肥やしカード!

ベースミニオン含む3コスト以下のミニオンを持ってこれる可能性があるのと、対象が効果で破棄したカードじゃなくて元々トラッシュにあるカードも含まれるのが良い( -`ω-)b

あとインカーネーションとの相性が良い

これとリインカーネーション組み合わせて最短5コストで大型ミニオン出すデッキ組んでみたけど案の定手札事故が多かった(´・ω・`)プラトーナ入れると良い気がする🤔

プラトーナ1枚も持ってなくて試せないから知らんけど(‪゚σA゚)‬

 

 

ドゥームドロード

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ベーシックに収録されてそうなめちゃめちゃシンプルなマジック

ケイローンあれば紫1マナで使えるし汎用性は高そうだけどこれ入れるなら他の入れた方が強いってなりそう🤔

「このミニオンのBPが変化する度に~」みたいなカードが出たら候補には上がりそう

 

 

デーモンズテラー

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イラストカッコよすぎてプレミアム2枚生成した。使ってみて無理そうだったからデッキには入れてない。後悔はしてない。

使用条件があるEPICのマジックってだけですごい強そうな雰囲気あるけど今のところはそこまで強いとは思わない(´・_・`)

効果はプレイヤーじゃなくてその時場に出てるミニオンに付与されるから、デーモンズテラー使った後にフィールドにミニオン出されたら普通に殴られる(´・ω・`)

あとフラッシュタイミングだからもちろん相手がアタックしてきたタイミングで発動させるんだけど、その時アタックしてるミニオンの攻撃は普通に受ける

6コストだからケイローンあればデーモンズテラー+デストラクションで(後からミニオン出てこなかったら)完全に攻撃を防げる。さらに次ターンにパンデミックで一掃。最強。

召喚時効果で展開させたり場に出てるミニオンを強化する系のカードが流行ったら相対的に強くなると思う🤔

紫主体のデッキなら条件はそこまで厳しくない

使っても完全に無意味なのにこっちがアタックしてる時にフラッシュタイミングで使いますか?って出てくるのはちょっとウザい(´・_・`)

 

 

フィールドミニオン

ミュルミュール

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マッドール以来の紫1コストミニオン

BP100/DP0と攻めでも受けでも貧弱な性能だけど破壊時効果があるから交換の壺とかの能動的に自分のミニオンを破壊させるカードの餌にもってこいのミニオン

 

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メルヘンチックなお話(._. )

 

 

「さまよえる骨」リシャール

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奪命持ちかつドローソースに成りうる2コストミニオン

大型ミニオンや奪命持ちミニオンで殴りまくるかマジックで除去するターンに加護付けたら2枚以上はドローできそう?🤔

 

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2コストRAREの割にカッコいいテキスト

 

 

アン・テ・ロウフェ

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なんで女体なんだ...( ゚д゚)

普通に胸無い方が良いと思うんだけどな。なんか胸あると不自然に見える...

名前の由来は知らないけどそこからきてんのかな🤔

味方食べて強化する系のカード

いつか出るかなーと思ってたけど意外と早かった。やっぱりカードゲームだとありがちな効果なのかな?

交換の壺と違ってミニオンが場に残るし、ジヌティーヌと違ってコストが軽め

アリュシナシオンと合わせてピッタリ10コストで出せるから、相手のフォースが全滅してたら合計5回のアタックで8点出せる

 

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テキストはタナトスミニオンについての説明のみ

謎は深まるばかり(._. )

 

 

「死滅の龍巫女」フランチェスカ

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かわいい

紫初ヒューマノイドミニオン

同じく紫ミニオンの5/500/2のボーンチャリオッツと比べると範囲は狭いけど1マナ分軽い

ヒューマノイドが優遇されたり、6または7コストで強いドラゴンが出たらボーンチャリオッツより優先されるようになりそう🤔

かわいいからプレミアムで使いたいけどRAREだし全然持ってないから使う時が来たらスピリット消費しまくってプレミアム化すると思う(._. )

 

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「ドラゴンたちは巫女の指示のもと」ってあるけど、フランチェスカフランチェスカが呼ぶドラゴンとの上下関係はドラゴン<フランチェスカなのかな

性能的には逆な気が...

 

 

ザ・シング

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このなんとも言えないキモすぎイラスト好き

能力一切ない代わりにBP700/DP2とスタッツは高め。有色コスト1つで出しやすい。デーモン。

調べたら無色で5/700/2のミニオンいた(ラヴァイソンってやつ)

今のところシンプル過ぎてめちゃめちゃ地味だし全然見たことないけど、PC:02でデーモンズテラーが出たように今後デーモン系のカードが出る可能性はあるからもしかしたらめちゃ強くなるかも

あと能力無しカードを強化するカードだったりもね(´-ω-`)

 

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やっぱりネタイラストだったか( ゚д゚)

最後の1行以外はアン・テ・ロウフェのテキストにするとしっくりくる気がする(´・_・`)

 

 

「暗黒騎士団隊長」イザーク

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これもいつか出るかなって期待してた能力。意外と早く出た。というか早すぎる( ˊᵕˋ ;)

たぶん今の品揃えだとイザーク入れた奪命軸のデッキ組んでもあんまり強くないんじゃないかな

イザーク足りなくてデッキ組めてないから知らんけど(‪゚σA゚)‬

今後出てくる奪命持ち次第で強くなりそう

あとイザークサーチできるカードもね(´-ω-`)

イザーク引けなくて序盤~中盤ボコボコにされるなんてこともありえそう

 

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冥府でも上級役職は大変なようです(´-ω-`)

 

 

「暴食」ギュスターヴ

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可能性は感じる

ネタデッキ好きな人はこれ軸にしたデッキ組みそう

普通の紫主体のデッキには入らないかな?今は。

今後トラッシュに送る系のカードが増えてきたら候補には上がるかも

 

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「エルフの別働隊が、簡単に冥府に侵入でき、~」

イザーク隊長!こいつです!(´゚Д゚`)σ

 

 

「死滅公」スカルボーン

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「死滅公」は良いと思うけど「スカルボーン」て...ちょっとダサいと思うのは自分だけ?(´-ω-`;)

召喚時効果は無条件に相手のミニオンを1体破壊できる

召喚時効果が強いからかBPは800と他の色のPC:02収録ドラゴンレジェンドと比べて低め

だけどDP3だしブロックできるミニオンに制限があるから攻撃性能は普通に高い

ベールフェゴルと組み合わせると召喚時効果のデメリットを活かせて良さそう。あとベールフェゴルでスカルボーン蘇生させて殴りに行く動きもできるからね(´-ω-`)

 

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リシャールさん...(´;ω;`)

【育成論(仮)】ダメ押しナットレイ

剣盾に登場するダメ押しを覚える最終進化形のポケモンの中で2番目にSが遅く、特性鉄のトゲで木の実に頼らずダメ押しの条件を満たせるからダメ押し型の適正が高いと思い考案

ちなみに1番遅いのはバチンウニで2番目はヨクバリス

バチンウニはA101と高めだけど耐久面に不安があるから候補から除外

ヨクバリスは特性頬袋との相性が良いからジャポの実/レンブの実が解禁されたらもしかしたら考えるかも。でも自身がノーマルタイプなのと元々噛み砕くを覚えるから少し難しそう🤔

 

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調整先はよく分からないからHA全振りにした

鈍足だし元々のA種族値は高くないからA特化。Bに補正かけないとヒヒダルマフレアドライブ耐えられないから反動狙いでH全振り

 

技はパワーウィップ以外は確定で良いと思う。パワーウィップは命中気になるなら種マシンガンや種爆弾と入れ替え。でも個人的には耐久振ってる水ロトム/ドリュウズに対して確定数変わるからパワーウィップ推奨

 

持ち物は4倍弱点をカバーするオッカの実

襷にしたら倒せる相手増えるけどツイッターで「ナットレイに襷持たせてる育成論見つけたwww」って言われるの嫌だからオッカの実にした(´・ω・`)

 

 

与ダメ

H4振り準速ミミッキュ(大)

→皮ダメージ+ジャイロボールで確1(109.1~128.2%)

H236振りドラパルト

→ステロ+2倍ダメ押しで37.5%の乱1

B4振りドリュウズ

パワーウィップで確2(72.9~85.9%)

→種爆弾で92.5%の乱2

H4振り最速トゲキッス(大)

→ステロ+ジャイロボールで81.2%の乱1

B4振り最速サザンドラ

→ステロ+ジャイロボールで83.6~98.6%

H4振り準速ヒヒダルマ(大)

→ジャイロボールで93.7%の乱1

H全振り水ロトム

パワーウィップで確1(108.2~129.9%)

H4振りギャラドス

パワーウィップで確2(63.7~76.0%)

B特化カバルドン

パワーウィップで確2(53.9~65.1%)

B4振りエースバーン

→ステロ+2倍ダメ押し+初撃叩き落とすで確定で落とせる

B4振りパルシェン

パワーウィップで31.2%の乱1

H全振りギルガルド(剣)

→初撃叩き落とすで確1(100.5~118.5%)

H164B108S20振り控えめニンフィア

(S4振りバンギラス抜き,無補正アーマーガアのアイアンヘッド(大)をダイマックス時に2耐え)

→ジャイロボールで50.0%の乱1

H252B4振りバンギラス

→ステロ+パワーウィップで50.0%の乱1

H252B4振り火ロトム

→ステロ+2倍ダメ押し+初撃叩き落とすでやや不利な乱数

B4振りリザードン

→ステロ+2倍ダメ押しで75.0%の乱1

 

被ダメ

B方面:特化鉢巻ヒヒダルマの氷柱落とし(火力指数60531)を確定耐え

D方面:無補正珠ドラパルトの大文字(大)(火力指数55328)を最大乱数以外耐え

 

火力指数参考↓

使用率上位ポケモンのメインウェポン火力指数メモ - ポケモンも筋トレもブログも全部気合

 

 

オッカの実持たせてもエースバーンや火ロトムなどのタイプ一致炎技や火力アップアイテムを持ったドラパルト/サザンドラの炎技は確定耐えできないから襷枠余ってるなら襷もアリかもしれない

でもナットレイは鈍足で蜻蛉返り/ボルトチェンジをよく食らうイメージがあるから実際のところは分からん(‪゚σA゚)‬

 

冒頭にナットレイは鉄のトゲあるから木の実に頼らなくても云々て書いたけど使用率上位ポケモンのダメ計してたら鉄のトゲ活かせるポケモンが耐久振りギルガルドくらいしかいなかった(._. )しかも剣舞から入られたらインファイトで一撃で飛ばされるっていうね( ˊᵕˋ ;)

 

ナットレイとダメ押しの相性は良いとは思うけど、それは鉄のトゲじゃなくてナットレイというポケモンの優秀なタイプ耐性と5世代から植え付けられてきたイメージが噛み合ってると思った。つまり鉄のトゲ+ダメ押しじゃなくてナットレイに有利なポケモンに交代する読みでダメ押しが強い、ってことね(´-ω-`)

A種族値94だから確1取れる範囲は狭いけどダメ押し戦術が元々ステロに頼る戦術なのと、耐久が高くて交代読み+一撃耐えてもう一発攻撃できるから仮想敵をしっかり定めておけば強そう🤔

【育成論(雑)】トリックルーム搭載型ゲンガー

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H:奇数

B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアローを最大乱数以外耐え

C:余り

D:余り

S:最速サザンドラ抜き

 

先制道連れが決まらなかった時に優先度-7のトリックルームを撃つことで後攻で行動して道連れを狙おうという型

行動パターンは主に「道連れ→トリル」「トリル→道連れ」「トリル→攻撃」の3パターン。相手や状況によって使い分け

持ち物は耐久が無さすぎるから襷

襷キラーのドラパルト意識で耐久厚めに振ったけどその分Cに全然振れてないから珠ドラパルト切ってCS全振りもパーティによってはアリ

Sはゲンガーにしては振らなすぎだけどまあトリックルームあるしこれで良いと思う

襷+トリックルームはダイジェット撃ってくる相手にも刺さる

 

道連れ・トリックルームは型のコンセプトだから確定で、残り2枠は適当に攻撃技にした

ドラパルトや鋼タイプを意識するならマジカルシャインの枠をシャドーボールにしよう

そうした場合は有効打が無いサザンドラを抜くメリットはスカーフ持ち以外からの悪の波動で怯む心配がなくなるくらいだからSラインをもっと下げても良い気がする