2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

メダロットSを13時間やってみた感想

メダロットSの概要 キャラ イベント ガチャ コンビニ 感想 今のところ放置ゲー 戦闘が長い カスタマイズ性の高さは良い スタミナ回復が速い 天井が高すぎる (そもそもスタミナ制のソシャゲが無理) 先日リリースされたスマホアプリ「メダロットS」のプレイヤー…

【育成論(ボツ)】マイペースルンパッパ

【型考案までの経緯】 ルンパッパどう使おう?雨下限定の特性はルンパッパのポテンシャル考えると微妙だな →夢特性マイペースかあ...ん?マイペースは8世代から威嚇無効? →でもルンパッパが威嚇無効になったところでなあ →待てよ、威嚇無効ってことは脱出パ…

平凡な貰い火キュウコンの育成論

日照り 利点 ・天候を変えられる ・天候なので後続も恩恵を受けられる ・水耐性が付く ・貰い火より炎技火力アップの難易度が低く、手間もかからない 欠点 ・天候を変えられると恩恵がなくなる ・相手にも利用される可能性がある ・貰い火と比べて炎耐性が薄…

【育成論(雑)】アンコールゲンガー

今作でアンコールが技レコード化したことによってアンコールを使えるポケモンが増えた その中でも特にS110・催眠術習得・無効タイプ2つ・1/4タイプ2つのゲンガーはアンコールとの相性が良いと思い考察 無効タイプまたは1/4タイプ技読みで交換して先制でアン…

平凡なトリル前提ネギガナイトの育成論

持ち物 特性 技 与ダメ HAぶっぱ。調整など無い<(`^´)> 持ち物 襷 剣盾はダイジェットがめちゃ強いから一撃で吹き飛ばされやすいってのと、カウンター・先制技を覚えるネギガナイトは襷との相性良さげ でもネギガナイトはHBD種族値が62・95・82だし攻撃技は…

フィンセラ・ロラセフ「Lazy Daily」

DTCG「ゼノンザード」のフィンセラさんのキャラソン 自分は別にMではないけど、お顔が美しいのとキャラソンが良かったから2人目のバディAIに選んだ ドMの人はフィンセラさん一択なのかな、知らんけど(‪゚σA゚)‬ 音源試聴 https://twitter.com/zenonzard/status/1…

メディーラ・バラー二「ス・リ・ル」

みんな大好き「ゼノンザード」のキャラクター、メディーラ・バラー二さんのキャラソン 口元のホクロがセクシー!( ゚д゚) 自分はどのカードゲームでも紫使いがちっていうのと、単純にデザインが一番好きだから1人目のバディAIに選ばせていただきましたm(_ _)m顔…

【漫画】「ACMA:GAME」の"妄想最強決定戦"が面白すぎる【心理戦】

「ACMA:GAME」という漫画を読んでいたらめちゃめちゃ面白くて現実でもギリギリできそうなゲームがあったから紹介 ゲーム名は「妄想最強決定戦」 作中のルールを簡単に説明するとこんな感じ↓ ① 4人1組のチームを2つ作り、それぞれメインプレイヤー(以下MP)1人を決…

ポケダンDX体験版の感想

グラフィック BGM 操作感 戦闘 難易度 ストーリー 終わり ポケダンは最後までやったのは闇だけだけど、たぶん総プレイ時間は2世代以外のポケモン本編より長い。それくらいやってた 最初に言っておくけど、体験版やってみた感じポケダンDXはたぶん買わない だ…

【漫画】今際の国のアリス【頭脳戦・心理戦】

色んなゲームに挑戦していって、1度でもしくじると即死亡のいわゆる"デスゲーム"系漫画 デスゲーム系の漫画にしてはグロ要素はあまり無かった(気がする) まあ全く無かった訳ではないけど、読み終えた後だと全然気にならない程度 一応デスゲームのジャンルと…

【育成論】DSベース輝石最速イノムー

Sに振らない平凡なイノムーの育成論はこちら↓ コンセプト 調整 技 ライバル 一般的な輝石イノムーってSには振らずにHBDに振り分ける型が多いイメージだけど、今回紹介するのはなんと陽気最速!(≧∇≦) しかもBには一切振らずにHは最低限だけ振って残りはDに振…

平凡な輝石イノムーの育成論2つ

DSベース最速の非凡な育成論はこちら↓ 鈍感と厚い脂肪はどっちもイノムーと相性良い特性だし出した時点では相手視点判別付かないの強い 鈍感型 鈍感:メロメロ・挑発・誘惑・威嚇を無効 H:16n-1 B:特化ドリュウズのアイアンヘッド(大)を確定耐え D:特化火…

【育成論】トリル重力W搭載型ヨノワール

剣盾環境におけるヨノワールさんの考察はこちら↓ トリックルームと重力を両方採用した贅沢な技構成 コンセプト 持ち物・調整 技候補 被ダメ 苦手な相手 相性の良い味方ポケモン 終わり コンセプト 冒頭に紹介した記事でも説明してるけど、今作のヨノワールは…

【育成論】レコード投げつける型ドラピオン

ドラピオンの基本情報 育成論 調整案①(ASベース型) 与ダメ 被ダメ 調整案②(ADベース型) 被ダメ 終わり 今作から追加された道具「技レコード」を投げつけると元のレコードの技の威力(最大130)になるらしくて、その仕様を活かした型 前作までだと最高火力を出す…

【育成論】受けループ対策特化型ゴロンダ

ナゲキの型を考えていたらゴロンダの方が良くない?ってなったからゴロンダver考えてみた 調整 技 持ち物 被ダメ 苦手なポケモン 終わり ビルドアップ積んで眠って寝言で先制巴投げ!(っ゚∀゚)╮-=≡゚。º 調整 H:余り。16n B:全振り1歩手前。全振りして余りをH…

【育成論(仮)】BSベースワンウェポンナゲキ

受けループ対策に良さそうだと思ったけどなんか微妙だった型 少し前からナゲキの育成論考えてるけど今のところこれ以上の型が思いつかない(´・_・`) ライバルが多すぎるんじゃ!|Д´)ノ 基本情報 ライバル ローブシン ゴロンダ 育成論 弱み ニンフィア・ドラパル…

【育成論(雑)】先発要因・不意打ち搭載無邪気デンチュラ

技 与ダメ B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え C:余り S:最速100族+2 技 ねばねばネット これを撒くのが仕事だからもちろん確定技 電磁波 エレキネット・糸を吐くとの選択技 ドラパルトなどの速いポケモンと対面した時は電磁波→ねばねばネット…

【育成論(ボツ)】まねっこブースター

持ち物考察 育成論 まねっこが刺さりそうだけどブースターが使うと微妙すぎるポケモン 余談 ブースターってただでさえドラパルトに対してタイプ一致技が半減なのに攻撃技の範囲狭すぎて噛み付くかシャドーボールでしか弱点突けないからまねっこと相性良さそ…