2019-12-01から1ヶ月間の記事一覧

平凡な通常ロトムの育成論

個人的には剣盾での通常ロトムの育成論はこれで結論出てる気がする 調整とか技構成とかは少し幅あるけど基本的にはこんな感じ 昔は物理受け型とか使ってたけど今作だとちょっと厳しそう(´・ω・`) B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え C:余り S:最…

【育成論(仮)】脱出パックワタシラガ

ワタシラガの素早さ・耐久調整例↓ 脱出パックは今作初登場の道具だし今作から追加された新要素"ダイマックス"で能力下降される機会が増えたから、使ってみて微妙だったら持ち物変える 調整は変えなさそう 調整案は2つあるけど技はどっちも↓で同じ リーフスト…

使用率上位ポケモンのメインウェポン火力指数メモ

↓この画像のオーロンゲ・ナットレイ・ドヒドイデ・サニーゴ以外+ウオノラゴン 同じポケモンのメインウェポンで技の威力が同じなものは省略 [物理方面] 無補正珠アイアントの出会い頭(大):61220 特化鉢巻きヒヒダルマの氷柱落とし:60531 特化パルシェンの2…

剣舞環境におけるムシャーナを考察

前作ではエスパーZバトンムシャーナを使ってたけど、今作でZ技が廃止されたからまた一から考えないとならなくなった(´・_・`) ムシャーナの基本情報 技 物理技 特殊技 変化技 前作との違い 有用な変化技が没収 新要素"ダイマックス" 新登場のポケモン ブリムオ…

平凡な無邪気バイバニラの育成論【ダメ計有り】

Cは脳死で全振りだけどSは脳死じゃなくて、凍える風後に最速ドラパルト抜きを抜けるから最速にした 無補正珠持ちドラパルトのドラゴンアローを確定耐えできるからBに4振り Hを奇数にしないと気が済まない性格の人はBじゃなくてHに4振ることになるけどそうす…

S種族値から瞬時に実数値を割り出す計算法を具体例付きで紹介

結論だけ最初にまとめとく 具体例とか計算苦手な人向けの計算法は下に書く 原理知りたい人は自分で検索して(‪゚σA゚)‬ 個体値を指定してない場合は31を前提 無補正無振り→種族値+20 無補正4振り→種族値+20+1 無補正全振り(準速)→種族値+52 補正有全振り(最速)→…

仮想敵が少なすぎる貯水ウオノラゴンの育成論

ウオノラゴンを特性頑丈顎でエラがみ連打してくる高速アタッカーだと思い込んで受けに来たギャラドス・ドヒドイデなどを削る型 この型自体はすごい弱そうだけど、エラがみ連打する高速アタッカー型が強すぎるおかげで相手から仮想敵を出してきてくれそう 頑…

【育成論】ジュエル軽業レパルダス【サポート】

軽業と悪戯心を比較 軽業の強み 軽業の弱み 悪戯心の強み 悪戯心の弱み ノーマルジュエル猫騙し戦法について 弱み 育成論 技 調整 ミミッキュ意識型 HBS調整型 HDS調整型 苦手なポケモン 相性の良いポケモン 悪戯心レパルダスの型考えようとしたら今(2019/12…

剣盾環境におけるヨノワールについて考察

剣盾でのヨノワール育成論↓ ㊗️ヨノワールさん剣盾登場 今作だと夢特性の入手難易度低くて誰でもすぐにゲットできるから、みんなも夢ヨノワールさん使おう! ヨノワールさん基本情報 技情報 物理技 特殊技 変化技 ダイマックスについて 使用率上位ポケモンと…

テンプレ型に一捻り加えた無邪気ウッウの育成論

テンプレはたぶんこんな感じ ①臆病CS全振り @襷 波乗り/こらえる/エアスラ/凍える風 ②臆病最速・ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え・残りC @襷 波乗り/こらえる/エアスラ/凍える風 努力値配分はテンプレ②と同じ Sは1落として準速ミミッキュ抜きでも良さそ…

めざパを失ったロズレイドが悲しいことになってる件

一応剣盾から対戦始めた人に向けて前作における"めざパ"こと"めざめるパワー"を簡単に説明すると、「個体値によってタイプが変わる威力60の特殊技」 ロズレイドは特性"テクニシャン"でめざパの威力を1.5倍の90まで上げられるから、めざ氷で当時多かった氷4倍ポ…

ワタシラガの素早さ・耐久調整例

ワタシラガの対戦考察↓ 育成論↓ 素早さ調整 [補正無] 無振り・実数値80 綿毛1回発動後にS4振りFCロトム抜き S種族値が同じである60族(オーロンゲ・ニンフィア)に4以上振られたら抜かれる 個人的には耐久厚めに振る型でも同族を意識して最低でも4は振っておく…

平凡なクワガノンの育成論3つと素早さ調整例

拘り眼鏡型① 控えめ-H52-B204-C252-D4 10万/ボルチェン/ラスカノ/エナボ H:16n-1 B:余り C:特化 D:余り C特化して残り耐久に振っただけ 剣盾は物理/特殊アタッカーの割合が物理に偏ってるからBに厚め 眼鏡クワガノン使いたくて特に仮想敵がいない場合は…

【育成論(雑)】襷サポートチラチーノ

調整案① 配分は↑の画像 H:無振りだと偶数だから1だけ上げた。偶然にも8n-1 A:余り B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアローを確定耐え D:余り S:最速アイアント+2。最速110族(ゲンガーとか)+1 調整案② 陽気 H68-A36-B180-D4-S220 Aを削って、Hを16n-1まで…

【育成論有り】ガラルマタドガスについて考察

種族値 原種マタドガスの印象 タイプ 特性 浮遊 ミストメイカー 化学変化ガス 威嚇無効 マジックミラー持ちに変化技 悪戯心持ちに上から挑発 火力補正系の特性を無効化で実質的な耐久上昇 型破り的な使い方 技を受けて発動する系の特性持ちに強くなれる 特性…

【育成論(仮)】ゆきかきツンベアー

ダメ計複雑すぎて"仮"の育成論なのに7000文字オーバー(´・ω・`) 休まずぶっ通しで書いたから間違ってるとことか変なとこあるかも 格闘技の枠ずっと気合いパンチで話してるけど"けたぐり"でもダイマックス時の威力同じっての書き終わってから気づいた(´・_・`) 雪…

【育成論(仮)】先発要員・ハバンオンバーン

S種族値123+特性お見通し+蜻蛉返り習得=初手性能◎ 初手に出して相手の持ち物を見通して先制蜻蛉返りで有利対面を作ろうって型 持ち物はドラパルトを意識して襷じゃなくてドラゴン技を半減にできるハバンの実 ついでにサザンドラにも強くなれた 無補正珠持ち…

【育成論(仮)】ダイマックスカマスジョー

命の珠持たせたダイマックス前提のカマスジョー ダイストリームで雨を降らせて特性すいすいで加速して殴りまくる 襷・頑丈持ちが来ると反撃される&ダイマックスターン消費させられるのと、最初の1ターンは水技に雨補正乗らなくて確1取れないことが多いと思…

【育成論(雑)】先発サポート型ダグトリオ

ステロ要員に何か良いポケモンいないかなーと探してたらダグトリオが良さそうだったから考えてみた 速いし優秀な補助技多く覚えるしで偉い 1.役割 2.調整 3.技候補 1.役割 初手に出してステロ撒く。余裕があれば相手の初手に出てきたポケモンを弱らせる ダグ…

効率の良い野生産色違いの粘り方

野生産色違いの粘り方の基本情報や野生で色違いを粘ることのメリット・デメリットについてはここで呟いてるから気になる人は読んでね↓ 準備するもの ボール 光るお守り 特性"シンクロ"のポケモン 戦闘用ポケモン 技マシン数種類 捕獲用ポケモン 特性カプセル…

【ガラル色違い日記】サシカマス・カマスジョー【対戦考察有り】

2番道路の水上にて色違いサシカマスゲット! 体色は茶色から青色に 色違いの"水族館のぬいぐるみコーナーに置かれてる感"すごい サシカマスのIQ低そうな顔好き サシカマスと同様に全体的に青くなった スーパーに売られてたとしたら絶対色違いの方が高いし美…

【ガラル色違い日記】ヒメンカ・ワタシラガ【対戦考察有り】

色違いヒメンカを3番道路でゲット! 通常色は生命力溢れる植物系ポケモンって感じだけど色違いになると闇堕ちしててビックリ 進化後のワタシラガもちょっと闇堕ち感ある ニックネームは「がさい ゆの」にしよう もうちょっと顔の上の部分のピンクが明るくて体…

【育成論(仮)】脱出クチート

特性威嚇のクチートに脱出ボタンを持たせてクッションや潤滑油として使おう!って型 型自体は結構前に考えたんだけど、すぐにメガ進化出てメガクチートとして使った方が強いってなっちゃったし、メガ進化やらZ技やらで火力インフレが進んで脱出ボタン発動す…

【ガラル色違い日記】ホシガリス・ヨクバリス【対戦考察有り】

色違いホシガリスを1番道路でゲット! 通常色と比較 分かりやすい系色違い 色違いのネタバレ無しで粘ってたからわりと集中して画面見てたんだけどこれなら次も見逃す心配ないね 進化後のヨクバリスも同じように色違いは赤め ホシガリスもヨクバリスも全体的…

ガラル図鑑完成!

今作初めて図鑑完成させた~ID下二桁はのんびり収集 #ポケモン剣盾 #NintendoSwitch pic.twitter.com/Uk5yZKBcwh— すずしろ@ビギナーブロガー (@suzushiro569) 2019年12月1日 ポケモンはRSE以外殿堂入りまで遊んだけど図鑑完成させたのは初めて(^ω^) た…

【独り言】色違い、野生で粘るか孵化で粘るか

今作の色違いは2種類あって、配色とか性能とかは全く同じだけどボールから出てきたときのエフェクトが違うらしい でも自分は色違いは好きだけどエフェクトは正直どうでもいいかなーって感じ で、色違いを粘るのに野生で粘るか孵化で粘るかで考えたんだけど、…