【育成論】DSベース輝石最速イノムー
Sに振らない平凡なイノムーの育成論はこちら↓
一般的な輝石イノムーってSには振らずにHBDに振り分ける型が多いイメージだけど、今回紹介するのはなんと陽気最速!(≧∇≦)
しかもBには一切振らずにHは最低限だけ振って残りはDに振ったDSベース!(≧∇≦)
種族値的にもDよりBの方が高いから相手のダメージ感覚を狂わせられる!はず!
コンセプト
ミミッキュと対面した時を想定した時に、普通の輝石イノムーだと
相手:剣舞 こっち:攻撃技で皮剥がす
ってなって、ミミッキュにめちゃめちゃ起点にされるのが弱いなーと思ったから岩石封じを採用してミミッキュ抜きまでSを振ってみようと思った
で、調整を考えてるうちに最速にしたらリザードン(最速100族)を抜けることと特性厚い脂肪で残りをDにガッツリ振ると無補正リザードン(大)のエアスラ+オーバーヒートを確定耐えすることがわかったからDSベースという結論に至った
初手(序盤)ダイマックスが弱いと信じてやまない人には先発ステロ撒き要員なのにダイマックスする相手を仮想敵とするこの型は強く見えないかもしれないけど、個人的には、手持ちにイノムー入れてたら初手に出してステロ撒いてくるのは読めると思うから、そこを起点にするミミッキュやステロダメが入らないうちにダイマックスしてエアスラ+オバヒで処理してくるリザードンが先発に出てきてダイマックスする可能性は全然あると思う🤔
調整
H:奇数
D:全振り1歩手前。全振りしてH4振りにするとH実数値が偶数になるからやめた
S:最速。S1段階下降した最速100族抜き
欲張ってDを削ってH実数値をあと2上げると無補正リザードンのエアスラ+オバヒを確定耐えできなくなるから、対リザードンを安定させたいならこれが最適(`・ω・´)b
ちょうど4n+1にもなるしね(´-ω-`)
ちなみにA種族値は進化前にしては100と普通に高くて、A無振りだけどB4振りリザードン(大)に対して岩石封じが36.6~44.4%入る
被ダメはこんな感じ↓
無補正リザードン(大)のエアスラ+オバヒ:確定耐え
B方面は火力指数59280まで、D方面は65520まで耐える
Sに振りまくった分耐久は薄くなってるから気をつけようΣd( ・`ω・´)
火力指数参考↓
技
これを撒くのが仕事
ステロダメ入るのを嫌がって先発で出てきたリザードンには岩石封じ→ステロで分からせてあげよう<(`^´)>
岩石封じ
S上げる手段持ってない100族以下なら撃ってもいいけどスカーフ持ちだった場合上から2発殴られて落ちる可能性が高い
地割れ
することなくなった時用
今回の型で唯一確定技じゃない枠
他の候補としてはこんな感じ↓
氷の礫:S種族値101以上の相手に対してステロから入って死に際に撃つ。読まれやすい
恐い顔:S種族値101以上の相手に対して撃つ。ダメージは入らないけど、最速ドラパルトや1段階上昇した最速トゲキッスを抜けるようになるのは強い
身代わり
2段階上昇珠ミミッキュのじゃれつく(大)を耐えられないから、ミミッキュと対面した時に岩石封じ→身代わりでダイマックスターンを枯らせられる
ライバル
S種族値50以上でステルスロックと岩石封じと一撃必殺技または恐い顔を覚えるポケモンとの差別点を説明!(^o^)/
面倒だから詳細は省いてるけどダメ計はちゃんとした上で差別化してる
耐久が全然違う
イノムーなら2耐えできる攻撃を2耐えできない。無補正火ロトムのオーバーヒート(大)など
リザードンのオバヒ(大)で不利な乱数または確定で焼かれる
リザードン(大)のエアスラ+オバヒで不利な乱数または確定で落ちる
岩複合だからリザードンに引かれやすい
平凡な輝石イノムーの育成論2つ
DSベース最速の非凡な育成論はこちら↓
鈍感と厚い脂肪はどっちもイノムーと相性良い特性だし出した時点では相手視点判別付かないの強い
鈍感型
鈍感:メロメロ・挑発・誘惑・威嚇を無効
H:16n-1
D:特化火ロトムのオーバーヒート(大)を確定耐え
B方面は火力指数79950まで、D方面は72240まで確定耐え
火力指数参考↓
B方面だと耐えられないのはウオノラゴンのエラがみと珠アイアントのアイアンヘッド(大)くらい
まあ輝石持ってると言ってもこの2匹は剣盾に登場するポケモンの中でも上位の火力だし抜群だからしょうがない
B特化しても無補正ウオノラゴンのエラがみが確1から43.7%の乱数になるくらいだから別に特化させなくて良いと思う
D方面だと耐えられないのは眼鏡持った水・火ロトムやサンパワー発動したリザードンくらい
先発に出してステロ撒くのが仕事だから1ターンでサンパワー発動させて殴れないリザードンは無視
ロトムは1撃で倒されたとしても眼鏡判別できるから良い
使用率が高いポケモンの攻撃を2耐えできたら襷マンムーとの明確な差別化ができたけど色々な理由があってできなかった
色々な理由↓
ダイマックスされて火力上げられたら2耐えどころか1発耐えるのが限界(ドリュウズ、ロトムとか)
素で2耐えできてもダイマックスされたら押し切られる(ニンフィアとか)
1発のダメージは50%以内に抑えられてもダイマックス技の追加効果で押し切られる(ドラパルトとか)
主にダイマックスのせい(´・ω・`)
初手ダイマックスが弱いと信じてやまない人は自分で非ダイマックス前提の2耐え調整を考えてみよう
厚い脂肪型
厚い脂肪:炎・氷技のダメージを半減
H:16n-1
H,Bは鈍感型と同じ
Dは厚い脂肪により火ロトムの攻撃を気にしなくて良くなったから少し耐久ラインを下げた
ここが最低ライン。残りは好みでC以外のどっかに振ろう
厚い脂肪の恩恵
無補正珠ドラパルトの大文字(大)2発を連続で最大乱数引かなければ2耐え。D212振りで確定で2耐え
無補正リザードン(大)のエアスラッシュ→オーバーヒートを確定耐え
無補正火ロトムのオーバーヒート(大)2発が微有利な乱数。D212振りで有利な乱数
無補正エースバーン(大)の火炎ボール2発が不利な乱数
ただドラパルトに対してはゴーストダイブ→ドラゴンアローで普通に飛ばされる(B特化なら五分くらい)
相手がイノムーのBを過信してたら大文字から入ってきてくれるかもしれない
【育成論】トリル重力W搭載型ヨノワール
剣盾環境におけるヨノワールさんの考察はこちら↓
トリックルームと重力を両方採用した贅沢な技構成
コンセプト
冒頭に紹介した記事でも説明してるけど、今作のヨノワールはアタッカーとして使うには微妙だからサポート型を考察
前作までなら適当にトリル鬼火痛み分けとかで使ってても良かっけど、今作だとゴーストタイプの高耐久トリル要因という役割丸かぶりなポケモンが登場したからそうもいかなくなった
B方面の耐久負けてるしSはヨノワールより15低い(´・ω・`)
デスバーンもヨノワール同様トリル・鬼火・痛み分け・置き土産・道連れ・呪いなどを覚えるから、ここら辺の技で構成された型だとタイプや特性くらいでしか差別化できない
そこで今回はデスバーンの覚えない重力を採用!
剣盾に登場するポケモンで他にトリックルームと重力を覚えるポケモンはサマヨール、シンボラーのみ!
シンボラーはS97でトリックルームに向いてないから論外ヾ( ゚⊿゚)
サマヨールについては持ち物で差別化してるのと、ヨノワールは帯やチョッキを持たせたアタッカー型もいるからサマヨールよりは挑発されにくい(と思う)
持ち物・調整
ミミッキュ・ドラパルトの使用率が高い上にそいつらにはB特化してても一撃で吹っ飛ばされるから持ち物はゴースト半減のカシブの実が安定
ちなみにB特化輝石サマヨールだと剣舞1回積んだミミッキュに1撃で飛ばされるから鬼火が必須になる
一応挑発されてもトリル張れるようにメンタルハーブも候補に入るけど、使用率が特に高いこの2匹に何も出来ないのは微妙(´-ω-`)
完全にB特化させても乱数変わらないからこれで良いと思う
技候補
コンセプトの半分を担う技だから必須技
Sは45と意外と遅くないから対面した相手次第では撃たなくて良い場面もある
重力
コンセプトのもう半分を担う技。もちろん必須技
トリックルーム+重力の組み合わせはもちろん、そもそも重力を覚えるポケモン自体が少ない。剣盾で出るポケモンだと全部で11匹、進化前を除くと6匹だけ
ヨノワールがタイプ一致で撃てる最高火力技(笑)
ミミッキュの皮を剥がすのに何か攻撃技が必要だと思った
A無振りだけどB4振りドラパルトに対しては52%~64%程度入る。サマヨールなら40%~48%程度
ピンポイントで対策したいポケモンがいるなら3色パンチや地震などもアリ
弱点保険を警戒するならナイトヘッドもアリ
置き土産
優秀な自主退場技
トリルや重力ターンを無駄にしないために
道連れ
トリルと重力撒いて1匹道連れにできたら最高だけど積み技連打してきたりダイマックスされたりしたら最悪だから優先度は低め
呪い
積み技連打してくる相手には刺さる
でも呪い入れるなら トリル/重力/呪い/置き土産 みたいな技構成になるだろうから皮剥げなくなってミミッキュが重くなる
怨念
道連れと同じく積み技連打したら自主退場できなくなるけど、道連れと違ってダイマックスされても効果が発動する
デスバーンは覚えない
超玄人向け
被ダメ
特化珠ミミッキュの2段階上昇シャドークロー(大)→31.2%の乱1
無補正珠アイアントのアイアンヘッド(大)→74.8~88.7%
特化眼鏡ロトムのオーバーヒート→79.4~94.0%
特化サザンドラの悪の波動→75.4~88.7%
特化バンギラスの噛み砕く(大)→87.5%の乱1。B実数値1上げれば81.2%
B方面にほぼ特化してるから眼鏡サザンドラとかは無理だけど、普通に並以上の耐久はある
B方面はそこそこ硬いけどさすがにバンギラスレベルのタイプ一致弱点ダイマックス技は無理。やっぱダイマックスって(ry
ちなみにサマヨールはH全振りでBに補正をかけるだけで特化眼鏡サザンドラの悪の波動と特化バンギラスの噛み砕く(大)を確定耐えする
ヨノワールさん..(´;ω;`)
苦手な相手
↑でも書いたけどタイプ一致弱点で飛ぶ
逆に言えばここ以下の火力は大体耐える
身代わり持ち
トリル・重力ターン稼がれる
積み技持ち
トリルと重力の両方を撒く場合だと2ターン隙ができるから積まれまくる
ヨノワールは一応黒い霧を覚えるけどそれで1ターン消費するくらいならさっさと置き土産したほうが良さそう
挑発持ち
警戒しようΣd( ・`ω・´)
相性の良い味方ポケモン
催眠技持ち
今のところ面白そうだと思ってるのは
催眠術/リフレクター/瞑想/バトンタッチ @弱点保険or回復木の実
催眠術/コスモパワー/眠る/攻撃技 @何か
ピクシー
歌う/コスモパワー/月の光/攻撃技 @何か
眠り粉/蝶の舞/何か @何か
トリルと重力を両方搭載する場合だと"控えに繋げるまでに消費するターン数が多い"っていうデメリットがあるけど、鈍足~中速の催眠技・積み技持ちなら最初の1ターンさえ先制取って眠らせられればいいからデメリットを気にしなくて済む
ちなみに重力中だと催眠術の命中は約99、歌うの命中は約91
命中だけで見ると催眠術や眠り粉安定だけど歌うも音技で身代わり貫通だから悪くない
鈍足命中不安高火力技持ち
ダイマックスを切らずに高火力技をノーリスクで撃ちまくれるのは強い
ただ催眠技と違って撃つ技が読まれやすく、タイプ受けされてターンを稼がれる可能性がある
アップリュー
特性はりきりで火力アップ、命中ダウンのデメリットは重力でカバー、専用技"Gのちから"は重力中だと火力1.5倍
終わり
デスバーンとの差別化を頑張っていたら今度はサマヨールがライバルになってた( ゚д゚)
サザンドラとバンギラスの攻撃耐えられるのは強いけどミミッキュの攻撃は耐えられないのと絶対挑発が刺さるってバレてるのが弱いと思う🤔
あとトリックルームと重力貼ったらすぐ落とされるのが理想だから、ダメ計してないけど硬すぎて耐えちゃうなんてこともありそう
剣盾でもアタッカー型のヨノワールが強かったら挑発される可能性が更に減るんだけどね(´-ω-`)
いや、自分が良い型を思いつかないだけで、もしかしたらアタッカー型の強いヨノワールがいるかもしれないけど...
【育成論】レコード投げつける型ドラピオン
今作から追加された道具「技レコード」を投げつけると元のレコードの技の威力(最大130)になるらしくて、その仕様を活かした型
前作までだと最高火力を出すには「黒い鉄球」を投げつけるしかなくて、黒い鉄球は持たせると素早さが半分になる道具だから先制投げつけるを決めにくいといったデメリットがあった
ドラピオンの基本情報
合計種族値は500とそこそこで耐久もあるけどミミッキュより1遅いSと90しかないAが使用率の低さの原因かも(´-ω-`)
普通のアタッカーで使うなら覚える技的にフルアタ構成になるからチョッキ持ちが多い印象🤔
2発耐えて2発で落とすみたいな殴り合い戦法(?)が得意そうなポケモン
毒・悪複合の優秀な複合タイプで、この組み合わせは剣盾に登場するポケモンだと他にスカンプー系だけ
弱点は地面のみでエスパーが無効。草・悪・毒・ゴーストを半減
弱点1つ・無効1つ・半減4つで優秀そうに見えるけど、サブウェポンとして地震持ってるポケモンが多すぎるからあまり強く見えない(´・ω・`)
地面技持ってない相手に対してタイプ相性で不利を取らないのは普通に強いけど、さっきも言ったけどAとSがそこまで高いわけじゃないから結局等倍同士の殴り合いになりそう🤔
無効1つ・半減4つだけど↓この画像の使用率1~30位まででタイプ一致技を全て半減以下で受けられるポケモンがサニーゴのみという環境に適さなすぎるポケモン(´;ω;`)
サニーゴはどうせ攻撃技ナイトヘッドだけだから関係ないし!|Д´)ノ
特性はカブトーアーマー・スナイパー・鋭い目の3つ
今作だと鋭い目を採用することは少なさそう🤔
タイプ一致技かつ急所ランク+1の辻斬りやクロスポイズンを覚えるからスナイパーとの相性は良い
ただA90・S95で持ち物固定して1/2急所狙うのが強いかと聞かれると微妙(´-ω-`)
剣盾に登場する投げつけるを覚える悪タイプの中だとマニューラ・ニューラ・マッスグマに続いてタチフサグマと並んで4番目に速い。で、ドラピオン以外のポケモンはフェアリーが抜群だから、フェアリー等倍の悪タイプの中だとドラピオンが最速!<(`^´)>
(といっても剣盾に登場するフェアリー等倍の最終進化悪タイプは他にキリキザンしかいないんだけどね(´・_・`))
ちなみに唯一同じ複合タイプであるスカンプー・スカタンクは投げつけるを覚えないからライバルにすらならない╮(´・ᴗ・` )╭
冒頭でも説明したけどレコード投げつけるは黒い鉄球投げつけると違って先制で撃てるのが強いから、採用理由としてはこれで十分!
育成論
今回は調整案をASベースとADベースの2つを考案!
2つとも技構成は同じで、主な仮想敵はドラパルト・ミミッキュ
調整案①(ASベース型)
H:余り
A:特化
B:余り
D:余り
S:岩石封じ後に最速ドラパルト抜き
岩石封じを活かせるようにASベースに振って残りを耐久に振り分けた型
A特化にすることでH4振りミミッキュを皮ダメージ込でピッタリ確1!
だから相手が既にダイマックス切ってたなら岩石封じ→投げつけるで絶対勝てる
ダイマックス切られたとしてもS1段階下降させて半分以上削るから仕事量としては十分だと思う
ドラパルトと対面した時はスカーフや岩石封じ外しを考えるといきなり悪技撃ったほうがいいけど、ダイマックスされた場合は岩石封じから入ったほうが微量だけどダメージ量変わるしS下降させられる
特性はスナイパーでも良いけど個人的にはカブトアーマー推奨
予め使用率高いポケモンのダメ計しとくと誰の攻撃を耐えられるかが分かって動かしやすいと思う
まあタイプ一致威力130で倍率2.25倍の急所狙うのもロマンがあって良いとは思うけど(`・ω・´) b
与ダメ
叩き落とす
H236振りドラパルト:62.5%の乱1
特化輝石サニーゴ:40.7~50.2%
H4振りFCロトム:53.1~64.2%
H全振りFCロトム:42.6~51.5%
岩石封じ
B4振りドラパルト:22.6~26.9%
H236振りドラパルト:19.6~23.3%
H132振りトゲキッス:35.0~41.8%
H4振りギャラドス:39.7~46.7%
H4振り火ロトム:44.4~53.9%
H全振り火ロトム:35.6~43.3%
H4振りヒヒダルマ:51.9~61.8%
B4振りリザードン:62.5%の乱1
毒突き
H132振りトゲキッス:68.9~82.4%
H236振りニンフィア:84.0~99.0%
投げつける
B4振りドラパルト(大):72.3~86.5%
H236振りドラパルト(大):62.1~73.5%
H4振りミミッキュ:皮ダメージ込で確1
H4振りFCロトム:72.2~85.7%
H全振りFCロトム:57.9~68.7%
H4振りヒヒダルマ:84.5~99.4%
H全振り盾ギルガルド:12.5%の乱1
特化輝石サニーゴ:55.0~65.8%
特化サニーゴ:82.6~98.2%
被ダメ
B方面
無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー(大):最大乱数以外耐え
特化珠ミミッキュのじゃれつく(大):76.5~91.9%
特化ヒヒダルマの氷柱落とし:78.5~92.6%
2段階上昇無振りギルガルドのインファイト:73.8~87.2%
2段階上昇無振りギルガルドの影うち:18.1~22.1%
D方面
無補正ドラパルトの龍星群(大):84.5~99.3%
特化ロトムのオーバーヒート:25.0%の乱1
無補正リザードンのエアスラッシュ(大):82.5~97.3%
調整案②(ADベース型)
H:余り。50n+1
A:特化
D:無補正珠ドラパルトの龍星群(大)を最大乱数以外耐え
ダイマックスしないミミッキュに対して岩石封じ→投げつけるで安定して勝てるようにA特化は確定
Dは無補正珠ドラパルトの龍星群(大)を最大乱数以外耐えできるギリギリのラインまで削って残りをHに回した
ちなみにAに252振った時点で無補正珠ドラパルトの龍星群(大)を確定することはできない(´;ω;`)
ミミッキュよりドラパルトを意識したいならAを236振りまで削って残りを耐久に回そう
被ダメ
調整案①より耐久高いから、あっちで確定耐えしてたやつは省くヾ( ゚⊿゚)
B方面
無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー(大):83.4~99.3%
2段階上昇無振り剣ギルガルドのインファイト:73.5~86.7%
2段階上昇無振り剣ギルガルドの影うち:18.5~21.8%
D方面
無補正ドラパルトの龍星群(大):最大乱数以外耐え
無補正トゲキッスのエアスラッシュ(大):68.2~81.4%
特化ロトムのオーバーヒート:68.2~81.4%
特化ロトムのオーバーヒート(大):73.5~87.4%
終わり
勘のいい人ならここまで読んでこう思うだろう...
「あれ?不意打ちって候補技に入んないんだ」
そう、今回のドラピオンは候補技に不意打ちを入れてない
なぜだか分かるかい?╮(´•ω•)╭
ドラピオン不意打ち覚えねえんだよおおおおおお!!!!!(´;ω;`)
悪タイプだし見た目もタイプも超悪そうなのになんで不意打ち覚えないの(´;ω;`)
まあ不意打ち覚えたとしても叩き落とすと投げつける搭載してるから採用するかどうかは微妙だけど
でも普通のフルアタ構成なら不意打ちあったら強かっただろうなーって( ・ . ・ )
A125のキリキザンが貰えてるんだからドラピオンが覚えても問題ないと思うんだけどね...
次回作に期待しよう(-人-)
だいぶ考えるのが遅くなったけど、ドラピオンは結構好きなポケモンだから前々から型考えようとは思ってた
毒・悪複合って良いよね。悪役感あるタイプで。
スカタンクも毒・悪複合だけどあれはなんか下っ端とか中ボスみたいな
ドラピオンはラスボス感がある
一応今回のドラピオンは「投げつける型」のドラピオンだから、たぶんそのうち他の型のドラピオンも考えて育成論記事書くと思う
好きなポケモンだからってのもあるし、まだスナイパー型も残ってるからね
いつもは育成論記事書く時は同じの見つけると萎えるし意識して被らないようにしちゃうから検索かけないんだけど、今回ばかりはさすがに既出ネタだろうなーって思って調べたらなぜか1人も考えてる人いなかった…( ゚д゚)
(いや、軽くね、軽~く調べただけだからもしかしたらいるかもしれない)
タイプ一致投げつけるが先制で撃てるように
→使用率の高いミミッキュ・ドラパルトを倒せるのでは?
→タイプ一致で撃つとなると悪複合になるからフェアリー等倍の悪複合を探そう
→キリキザンは元々タイプ一致鋼技あるからミミッキュには強い。あと炎弱点でドラパルトに焼かれるから向いてない
→ドラピオンが適任!
ってなるでしょおおお!普通!|Д´)ノ
それほどドラピオンさんの認知度は低いということか...(´;ω;`)
まあ投げつけるは1試合1回限りの技だしレコード持たせた場合だと実質持ち物無しみたいな扱いだから、悪技は叩き落とす1本に絞ってチョッキや木の実持たせた方が強くない?って考えなんだろうか(´-ω-`)
でも悪技威力130は(急所除くと)ドラピオンの出せる最大火力だし1回叩き落とす見せた後だとそれ以上の悪技が飛んでくるとは思わないのが普通だと思うから上手く決まったら楽しそうではある(^ω^)
ちなみにSに振りまくったドラピオンに黒い鉄球を持たせることによってS関係を分からなくして後攻投げつける→先制叩き落とすでビックリさせる型のドラピオンも考えたんだけどさすがに勝てる相手が少なすぎて没にしたヾ( ゚⊿゚)/
そのうちボツ育成論として記事書くかも
【育成論】受けループ対策特化型ゴロンダ
ナゲキの型を考えていたらゴロンダの方が良くない?ってなったからゴロンダver考えてみた
ビルドアップ積んで眠って寝言で先制巴投げ!(っ゚∀゚)╮-=≡゚。º
調整
H:余り。16n
B:全振り1歩手前。全振りして余りをHに振るとH実数値が16n-1になるから落とした。食べ残し持ちじゃないなら全振りの方が良い
S:4振りアーマーガア+2。S振りアーマーガアを意識するならもっと
対アーマーガアを考えてB方面にガッツリ振った
H種族値はナゲキより25も低い95から実数値は200超えならず...
やっぱナゲキさんはすげーや!
まあナイトヘッド3回は耐えるから寝言で巴投げ1回も出せなくてもまた眠れば大丈夫
わざわざH実数値201調整にしてB削っても対アーマーガアの安定性落ちるからこれで良いと思う🤔
ちなみにH実数値だけじゃなくB方面・D方面の耐久も冒頭貼った型のナゲキに負けてる
やっぱナゲキさんはすげーや!
技
巴投げ
確定技
唯一の攻撃技が無効タイプ有りの格闘技は不安に思えるかもしれないけどなんとゴロンダさんは特性肝っ玉持ち!
サニーゴだろうと誰だろうと投げ飛ばすことができるのだ!
もちろんステルスロックを撒いとかないとダメージが足りなすぎるから試合の序盤で適当なポケモンでステロ撒いとこう!
優先度-6はねむねごでカバーできるし威力60もダメージ源はステロだから気にしなくていいけど、命中が90で不安なのと受けループ対策用なのにPPが10しか無いのが残念すぎる(´;ω;`)
眠る
確定技
単純に回復ができる・状態異常をリセットできる・寝言を撃てるようになる、と良いこと尽くめの技!
寝言
確定技
優先度0から巴投げを出せるようになる
挑発されたら使えない
ビルドアップ
選択技
巴投げの威力を上げるのとアーマーガアの攻撃を耐えるのに使う
黒い霧持ちに弱くなる
挑発
選択技
ステロや宿り木や再生技を防げるようになり、PP合戦で有利になる
飛行技持ってるアーマーガアや挑発に対して弱くなる
持ち物
食べ残し
受けループ対策型だから長期戦になることを見越して
挑発を搭載する場合はこれ1択
アッキの実
対アーマーガア性能が上がる
タラプの実
対ドラパルト性能が上がる
メンタルハーブ
挑発持ちアーマーガア対策
ビルドアップ→挑発される→挑発する→ビルドアップ、でアーマーガアに対して(Sが勝ってたら)安定する
被ダメ
無振りトリトドンの熱湯→11.0%の乱3
無振りアーマーガアのブレイブバード→確2。B1段階上昇で確3
無振りアーマーガアのブレイブバード(大)→B1段階上昇で6.2%の乱2
特化アーマーガアのボディプレス→確3
特化ナットレイのボディプレス→45.3%の乱2。B1段階上昇で51.1%の乱3
無振り最遅ナットレイのジャイロボール→確4
特化クレベースのボディプレス→確2。B1段階上昇で確3
苦手なポケモン
ニンフィア、マホイップ
フェアリー4倍だから無理
ドラパルト
火力高いから無理
タラプ持ってたら無邪気フルアタ珠ドラパルトなら勝てそう。ダイマックスされなければ
その他受けループに含まれないポケモン
受けループ対策に特化した型だから受けループ以外に弱いのはしょうがない(´・_・`)
終わり
ナゲキの型考えた時に"アーマーガアは切って挑発入れることでサニーゴに対して超有利なPP勝負仕掛けられるし他の変化技多めのポケモンに対しても安定する"っていう結論が出てたけど、肝っ玉持ってるゴロンダでもそうだった(´・ω・`)
サニーゴに巴投げが入ったところで1回力を吸い取るされたら全快するだろうからやっぱりゴロンダでもアーマーガアは切ってビルドアップじゃなくて挑発搭載した方が個人的には受けループに強い気がする🤔
あれ?サニーゴに巴投げする必要無いならナゲキで良くない?╮(´・ᴗ・` )╭
【育成論(仮)】BSベースワンウェポンナゲキ
受けループ対策に良さそうだと思ったけどなんか微妙だった型
少し前からナゲキの育成論考えてるけど今のところこれ以上の型が思いつかない(´・_・`)
ライバルが多すぎるんじゃ!|Д´)ノ
基本情報
格闘単タイプのおっさんポケモン
合計種族値は465と低めだけどCは30、Sは45で無駄の少ない種族値してる
耐久は高め。Aも低くはないけど格闘タイプにしては低め
特性は根性・精神力・型破りの3つ
根性で使う場合は単純に火炎玉/毒々玉を持たせた型ならカイリキーやローブシンで良さそうな気がする
精神力はSの低いナゲキとは相性は良い。今作から威嚇無効になったのも追い風
型破りで使う場合はA・S共に上回ってるナゲキやゴロンダで良さそうな気がする
ライバル
格闘家とは常に強者を求める者。故にライバルも多いのだ・・・
ローブシン
格闘単タイプ・根性持ち・同速・A負けてる
差別点としては少し勝ってる特殊耐久や巴投げ・山嵐など。正直かなり厳しい(´・ω・`)
特殊耐久→ダメ計してないからなんとも言えないけど差別要素となり得るほどの差があるのかどうか🤔
今作だとダイマックスで簡単に耐久上げられるし根性ローブシンにダイマックス切るのは弱くないと思うから微妙そう
巴投げ→ダイマックスされたら追加効果の強制交代が消えてただの優先度-6・威力60の技になる
山嵐→ローブシンでドレパン連打してた方が強そう。仮想敵見つけるのが難しそう
ゴロンダ
格闘複合・型破り持ち・AS負けてる・巴投げ/山嵐覚える
こっちは逆に耐久で差別化するしかない
...けど、そもそもナゲキを型破りで使うメリットが薄すぎると思うから特性で差別化できそう
育成論
H:余り
B:全振り
S:4振りアーマーガア+2
...そうです。受けループメタです。
ローブシンとは巴投げ搭載で差別化、ゴロンダとは特性根性で差別化
眠る+寝言で本来優先度の低い強制交代技・巴投げを上から撃って予め撒いておいたステルスロックをくい込ませまくろう!という型
特性根性により寝言で出た巴投げの威力は1.5倍に!!
なんとB特化アーマーガアを確6!!!B特化ヌオーなら確5!!!!!
巴投げを無効化してくるサニーゴには挑発を撃ってPPを枯らす作戦に!
眠るを搭載してるから鬼火も毒々も欠伸も怖くない!
まさに受けループ殺し!!!(゚□゚)
弱み
ニンフィア・ドラパルトに対して弱い
受けループに入れられることの多いこの2匹に対して特に何も出来ない
ドラパルト→こっちからすることが特にない。サニーゴのように受けきってPPを枯らすこともできない
飛行技持ちアーマーガアに対して弱い
ニンフィア・ドラパルトはまだ受けループに入りやすいってだけで、火力アップアイテム持たせたりAやCに努力値割いたりして受けループしてるわけじゃないからまあしょうがないかって感じだけどアーマーガアに対して弱いのはめちゃめちゃ痛い
A無振りなのにブレイブバードが84.7%の乱2とか強すぎだろこのポケモン😡
(食べ残し1回分の回復込みなら36.7%の乱2)
一応上から挑発されたら面倒だからS調整はしてるけどダイマックスされたら巴投げしても強制交代できないしブレバ(大)が56.1~66.0%入って完全に受けられなくなる(´・ω・`)
ドリルくちばしの場合はダイマックスされなかったら食べ残しの回復込みで12.3%の乱3
ドリルくちばし(大)だと食べ残しの回復込みで95.7%の乱2
B1段階上げれば無振りブレバ(大)を2耐えできるようになるから、飛行技持ちアーマーガアを意識するなら挑発の枠をビルドアップに変えると勝てやすくなると思う
でもそうすると今度はサニーゴが無理になったり、ステロや宿り木撒かれたり再生技撃たれたりする頻度が上がったりするから個人的には挑発推奨
まだ使ったことないから知らんけど(゚σA゚)
ちなみにアッキの実持ちも考えたけど全然耐久足りなかった(´・ω・`)
バコウの実持ちだと素で1発+ダイマックスしてから2発耐えられるようになるけどだからなんだって感じ🤔結局ダイジェットの追加効果でS関係逆転するしナゲキはダイマックス中だとダイナックル(笑)かダイウォールしか撃てないから特に耐えきる以外できることが無い
まあステルスロックって岩タイプのポケモンが多く覚えるし?飛行半減で受けられる岩タイプをステロ要員として使えば大丈夫じゃないかな(゚σA゚)
受けループ以外に対して弱すぎる
真理。
まあ受けループを対策する型だからこれはしょーがない
ちなみにゴロンダでも同じ技構成の型を作れるけど、あっちには根性が無いからそれと比べればまだこっちの方が受けループ以外にも戦える
あと使用率はそこまで高いわけじゃないから書かなかったけどマホイップにも弱い
終わり
ナゲキはデザイン好きなポケモンだから何とかして使いたい(ง •̀_•́)ง
ニックネームは「ゆういちろう」一択☝️
柔道+鬼要素もあってかなり合ってると思う(投げ+鬼でナゲキらしい)
ただどうしても戦い方がしょぼくなるから名前負けするけど(´・ω・`)
種族値だけ見るとそんなに弱く見えないし、技範囲も3色パンチ・格闘・悪・地面・岩・毒で悪くないと思うんだけど他の格闘タイプと比べるとどうしても見劣りする(´・_・`)
耐久寄りの種族値してるのに耐久型で使うには技が足りなすぎるんだよねえ...
イバン解禁されたらワンチャンあるかな?
不利対面から巴投げして上から弱点突いたりして
巴投げで強制交代させる分汎用性は高いけど仮想敵は絞れないから記事書けなさそうだけど(´・ω・`)
巴投げで検索かけて見つけたゴロンダが特性肝っ玉持ってて絶望した(´;ω;`)
巴投げ/眠る/寝言/ビルドアップでサニーゴ・アーマーガアどっちも相手できるじゃん!Σ(゜Д゜)って
まあさっきも言ったけど、ステロや宿り木撒かれたり再生技撃たれたりする頻度が上がるから微妙そうだけど🤔
まあ微妙そうだけどゴロンダにしかできない戦法だしせっかく見つけたから一応育成論記事は書く
ナゲキくんは踏み台になったのだ・・・
受けループ対策特化型ゴロンダの育成論↓
ゴロンダの育成論書いてるうちに「サニーゴに巴投げ撃てたところで挑発ないと勝てなさそう( ゜д ゜)」ってなった
力を吸い取るよりビルドアップの方がPP多いからビルドアップ連打したらサニーゴだけならいけるかもしれないけど、挑発無いとアーマーガアの挑発だったりビルドアップよりPP多い黒い霧だったりが辛そうなのと回復されて巴投げと寝言のPP足りなくなったりしそう🤔
サニーゴに巴投げ入れる意味が無いなら根性で寝言巴投げの火力底上げできるナゲキの方がまだ特性活かせてるし耐久もナゲキの方が高いから、ネタじゃなくて本気でこの型はナゲキの方が向いてそう🤔
この型のナゲキ、もしや"完成形"なのでは...( ゚д゚)
【育成論(雑)】先発要因・不意打ち搭載無邪気デンチュラ
B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え
C:余り
S:最速100族+2
技
これを撒くのが仕事だからもちろん確定技
電磁波
エレキネット・糸を吐くとの選択技
ドラパルトなどの速いポケモンと対面した時は電磁波→ねばねばネットの動きができる
命中90だけどそこは特性複眼で補完
安定取るなら糸を吐くだけどクリアボディドラパルト意識で電磁波
糸を吐く・エレキネット・電磁波比較↓
[糸を吐く]
地面タイプ・蓄電持ちなど:〇
ダメージ:✕
挑発・マジックミラーなど:✕
下降率:◎
負けん気・勝気・クリアボディなど:✕
[エレキネット]
地面タイプ・蓄電持ちなど:✕
ダメージ:〇
挑発・マジックミラーなど:〇
下降率:△
負けん気・勝気・クリアボディなど:✕
[電磁波]
地面タイプ・蓄電持ちなど:✕
ダメージ:✕
挑発・マジックミラーなど:✕
下降率:〇
負けん気・勝気・クリアボディなど:〇
3つとも身代わりには弱い
エレキネットはダメージ入れられて襷潰せるけど弱点保険を誘発するというデメリットもある
電磁波は麻痺にできるからS操作だけじゃなくて痺れにも期待できる。ただ、他の状態異常にできない・根性や不思議な鱗などを誘発する、といったデメリットもある
特殊攻撃技枠
雷・虫のさざめきとの選択技
基本的に電磁波とネット撒いたら仕事完了だから雷やさざめきは撃つ機会少ないかなと思い電磁波の入らない地面タイプ対策でエナボを採用
この技構成だと身代わり持ちサザンドラで詰むけど先発で出てきたデンチュラに身代わりしてくるサザンドラなんていないと思うからたぶん大丈夫
雷は安定したメインウェポンになるけど電気技を無効化するポケモンに対しては電磁波と同時に腐る
虫のさざめきは誰に撃つか謎。サザンドラは交代しそうだし、バンギラスに撃ったところで確1は取れないし返しの攻撃+砂ダメで落とされるだろうから素直に交代した方が良さそう
不意打ち
身代わり持ちドラパルト・ミミッキュ対策
タイプ一致技が半減になるドラパルトには上から身代わりされたらS操作できなくなるからせめて身代わり破壊くらいはしてもらおうと思い採用
身代わり龍舞ドラパルトは知らん(゚σA゚)
ミミッキュに対してはじゃれつく+影うちで飛ばされるから不意打ちが無いとねばねばネット撒いただけで退場になる
与ダメ
エナボ
H全振り水ロトムに44.5~53.5%(27.7%の乱2)
H252・D4振りカバルドンに44.6~53.0%(23.4%の乱2)
H252・D4振りヌオーを確1(100.9%~)
不意打ち
H252・B100振り無補正ドラパルト(特化ドリュウズの岩石封じ耐え)の身代わりを確定で破壊
H全振り剣ギルガルドに44.3~52.6%