育成論
この型に至った経緯 役割・仮想敵 調整案・被ダメ ①B厚め調整 ②ラプラス意識調整 ③最遅調整 技 確定技 選択技 持ち物 特性 相性の良い味方 [余談]ブラッキー・フワライドとの差別点 ブラッキーとの差別点 フワライドとの差別点 この型に至った経緯 最近使っ…
突撃チョッキトリック戦術について トリック戦術における突撃チョッキと他の道具との相違点 突撃チョッキ 拘り系 後攻のしっぽ 毒々玉/火炎玉 特性"不器用"の利点・欠点 突撃チョッキトリック戦術の強み 技候補 調整 被ダメ [余談]ゴルーグとの比較 ゴルーグ…
役割は起点作りやダイマックスターン枯らし 持ち物は綿帽子と置き土産どっちも撃ちたいなら襷でも良い 自分は挑発されたら嫌だからメンタルハーブ持たせて挑発搭載 挑発の枠はアンコールでも良さそう 調整は特に無し。B特化させて残りD 基本的に身代わりで技…
A:B4振りサザンドラをじゃれつくで確1調整 C:余り S:最速100族抜き せっかくAC90あるから両刀で使いたいということでスカーフACS調整型 気になる人はC削って最速100族+2まで振ろう 他の技候補としては10万ボルト/瓦割り/アイアンテール/気合玉/草結びあた…
H:奇数 B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアローを最大乱数以外耐え C:余り D:余り S:最速サザンドラ抜き 先制道連れが決まらなかった時に優先度-7のトリックルームを撃つことで後攻で行動して道連れを狙おうという型 行動パターンは主に「道連れ→トリル」「…
調整案① マホイップは瞑想や溶けるで積んでいく型が多いイメージだけど、今回はマホイップの専用技「デコレーション」を活用する型を紹介 完全にダブル向けの技に見えるけど、シングルでも一応相手の能力ランクが上がっているほど威力の上がる"おしおき"や相手…
拘り系アイテムを押し付けるすり替え(トリック)戦術では拘り眼鏡を押し付けることが多いけど、今作にはS種族値142かつ命の珠を持つだけでライボルトに確1取れるやべーやつがいるから眼鏡型はキツそうだと思いスカーフ型を考えてみた スカーフ込みで2段階上昇…
日照り 利点 ・天候を変えられる ・天候なので後続も恩恵を受けられる ・水耐性が付く ・貰い火より炎技火力アップの難易度が低く、手間もかからない 欠点 ・天候を変えられると恩恵がなくなる ・相手にも利用される可能性がある ・貰い火と比べて炎耐性が薄…
今作でアンコールが技レコード化したことによってアンコールを使えるポケモンが増えた その中でも特にS110・催眠術習得・無効タイプ2つ・1/4タイプ2つのゲンガーはアンコールとの相性が良いと思い考察 無効タイプまたは1/4タイプ技読みで交換して先制でアン…
持ち物 特性 技 与ダメ HAぶっぱ。調整など無い<(`^´)> 持ち物 襷 剣盾はダイジェットがめちゃ強いから一撃で吹き飛ばされやすいってのと、カウンター・先制技を覚えるネギガナイトは襷との相性良さげ でもネギガナイトはHBD種族値が62・95・82だし攻撃技は…
Sに振らない平凡なイノムーの育成論はこちら↓ コンセプト 調整 技 ライバル 一般的な輝石イノムーってSには振らずにHBDに振り分ける型が多いイメージだけど、今回紹介するのはなんと陽気最速!(≧∇≦) しかもBには一切振らずにHは最低限だけ振って残りはDに振…
DSベース最速の非凡な育成論はこちら↓ 鈍感と厚い脂肪はどっちもイノムーと相性良い特性だし出した時点では相手視点判別付かないの強い 鈍感型 鈍感:メロメロ・挑発・誘惑・威嚇を無効 H:16n-1 B:特化ドリュウズのアイアンヘッド(大)を確定耐え D:特化火…
剣盾環境におけるヨノワールさんの考察はこちら↓ トリックルームと重力を両方採用した贅沢な技構成 コンセプト 持ち物・調整 技候補 被ダメ 苦手な相手 相性の良い味方ポケモン 終わり コンセプト 冒頭に紹介した記事でも説明してるけど、今作のヨノワールは…
ドラピオンの基本情報 育成論 調整案①(ASベース型) 与ダメ 被ダメ 調整案②(ADベース型) 被ダメ 終わり 今作から追加された道具「技レコード」を投げつけると元のレコードの技の威力(最大130)になるらしくて、その仕様を活かした型 前作までだと最高火力を出す…
ナゲキの型を考えていたらゴロンダの方が良くない?ってなったからゴロンダver考えてみた 調整 技 持ち物 被ダメ 苦手なポケモン 終わり ビルドアップ積んで眠って寝言で先制巴投げ!(っ゚∀゚)╮-=≡゚。º 調整 H:余り。16n B:全振り1歩手前。全振りして余りをH…
技 与ダメ B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え C:余り S:最速100族+2 技 ねばねばネット これを撒くのが仕事だからもちろん確定技 電磁波 エレキネット・糸を吐くとの選択技 ドラパルトなどの速いポケモンと対面した時は電磁波→ねばねばネット…
個人的には剣盾での通常ロトムの育成論はこれで結論出てる気がする 調整とか技構成とかは少し幅あるけど基本的にはこんな感じ 昔は物理受け型とか使ってたけど今作だとちょっと厳しそう(´・ω・`) B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え C:余り S:最…
Cは脳死で全振りだけどSは脳死じゃなくて、凍える風後に最速ドラパルト抜きを抜けるから最速にした 無補正珠持ちドラパルトのドラゴンアローを確定耐えできるからBに4振り Hを奇数にしないと気が済まない性格の人はBじゃなくてHに4振ることになるけどそうす…
軽業と悪戯心を比較 軽業の強み 軽業の弱み 悪戯心の強み 悪戯心の弱み ノーマルジュエル猫騙し戦法について 弱み 育成論 技 調整 ミミッキュ意識型 HBS調整型 HDS調整型 苦手なポケモン 相性の良いポケモン 悪戯心レパルダスの型考えようとしたら今(2019/12…
拘り眼鏡型① 控えめ-H52-B204-C252-D4 10万/ボルチェン/ラスカノ/エナボ H:16n-1 B:余り C:特化 D:余り C特化して残り耐久に振っただけ 剣盾は物理/特殊アタッカーの割合が物理に偏ってるからBに厚め 眼鏡クワガノン使いたくて特に仮想敵がいない場合は…
調整案① 配分は↑の画像 H:無振りだと偶数だから1だけ上げた。偶然にも8n-1 A:余り B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアローを確定耐え D:余り S:最速アイアント+2。最速110族(ゲンガーとか)+1 調整案② 陽気 H68-A36-B180-D4-S220 Aを削って、Hを16n-1まで…
ステロ要員に何か良いポケモンいないかなーと探してたらダグトリオが良さそうだったから考えてみた 速いし優秀な補助技多く覚えるしで偉い 1.役割 2.調整 3.技候補 1.役割 初手に出してステロ撒く。余裕があれば相手の初手に出てきたポケモンを弱らせる ダグ…
7世代の時に考えた輝石ゴーストを8世代用に考察し直してみた ※未だに図鑑埋めしてて対戦できないエアプによる記事です。 役割 技 うらみ ねむる くろいまなざし ナイトヘッド 調整 他ゴーストタイプとの差別化 8世代版輝石ゴースト、ドロりんACT3! 7世代の…
1.調整・技 C特化して残りHBに振り分け 後述する与ダメを見れば分かるけど、Cに特化させても使用率高いポケモンに対して高乱止まりだったり中乱だったりするからC特化で良いと思う D方面は球持ちゲッコウガの冷Bが8割くらいで耐えられない程度 B割いてDに振…
剣盾ではたぶんこの型のヨノワールは通用しないと思う 詳しくはここで説明↓ 剣盾育成論↓ 実数値150超えのステータスが4つもあるポケモンが弱いわけない 1.役割・立ち回り 2.技 3.努力値調整 ・与ダメ ・被ダメ 4.相性の良い味方 5.苦手なポケモン 1.役割・立…
先日勝気ミロカロスについて考察した結果、ビビリ玉持たせた型がロマンあって面白そうだと思ったから育成論考えてみた 1.泥遊び型 ・与ダメージ ・被ダメージ ・素早さ ・主な仮想敵 2.泥遊び型(火力重視) ・与ダメージ ・被ダメージ ・主な仮想敵 3.凍える…
8世代版↓ 輝石ゴーストについて考察したら実用性の高そうな育成論を2つ思い付いたから書く 1.身代わり搭載型 ・主な役割対象 ・技 ・調整 2.眠る搭載型 ・主な仮想敵 ・技 ・調整 1.身代わり搭載型 ・主な役割対象 火力の低い受けポケモン数匹 ラッキー 唯一…
ダメおしの実用性を考えてたらキリキザンが良さそうなことに気付いたからダメおしキリキザン考えてみた ダメおしの実用性を考えてみた記事↓ 1.キリキザンについて 2.育成論 3.ダメおし搭載型の強み 4.相性の良い味方ポケモン 5.苦手なポケモン 6.使ってみた…
先日書いたエスパーZバトンムシャーナのバトン先を考えてたら思い付いたポケモン エスパーZバトンムシャーナの記事↓ 【育成論】エスパーZバトンタッチムシャーナ - ポケモンも筋トレもブログも全部気合 1.ボルトロスについて 2.育成論 3.有利なポケモン 4.苦…
今日は七夕⭐️ ということで星型ポケモンのスターミーの育成論を考えたよ 1.スターミーについて 2.育成論 3.強いところ、弱いところ 4.終わり 1.スターミーについて 初代登場の水エスパー複合ポケモン カスミのスターミーが強かった記憶 襷フルアタかちいさく…