【育成論(雑)】アンコールゲンガー

 

今作でアンコールが技レコード化したことによってアンコールを使えるポケモンが増えた

その中でも特にS110・催眠術習得・無効タイプ2つ・1/4タイプ2つのゲンガーはアンコールとの相性が良いと思い考察

 

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無効タイプまたは1/4タイプ技読みで交換して先制でアンコールし、交代読みで身代わりか催眠術を撃つ

交代先がS111以上であったりスカーフ持ちの場合でも眠らせられれば有利になるし、催眠術を外した場合でも空振り保険でS関係を逆転させてもう1度催眠術を撃つチャンスを作れる

 

空振り保険以外には、高確率で最低1回の行動が保証される気合いの襷、無効タイプを無理やり1つ増やすことができる風船などが候補

 

 

型のコンセプトであるアンコール、催眠術は確定

攻撃技には相手が眠っている場合に威力が倍増する祟り目

最後の4枠目は眠らせた相手を起点にできたり、ダイマックスターンを稼げたりできる身代わり

祟り目ワンウェポンが不安な場合は4枠目をヘドロウェーブイカサマにしよう

 

 

配分はCS全振り

耐久面は元々の種族値がそこまで高い訳でもない上にB4振りのみなためかなり薄い

特化珠ミミッキュの影打ちを最大乱数以外耐えできる程度

身代わりを搭載しない場合はCを削って耐久に回すのもアリ

 

 

催眠術を撃てる回数を増やせると言っても命中60なため1回も当てられずに落とされる可能性もある

催眠術を2回撃って1回も当てられる自信が無いなら4枠目を道連れにしてみるのもアリかもしれない

ゲンガーの道連れは読まれやすく、ダイマックスされれば道連れを無効化されるが、一度催眠術を見せれば相手はラムやカゴ持ちでないならダイマックスしづらいはず

 

ダイマックスされるとアンコールの効果は消え、ダイマックス中にはアンコールは効かないため注意しよう

こちらがアンコールし相手がダイマックスしてくると読む場合、相手が飛行技を持っていないなら身代わり連打でダイマックスターンを消費できる

 

昔から身代わり+アンコールという戦術があるが、ゲンガーは特性呪われボディ持ちなため、発動率30%という条件付きではあるが金縛りを搭載しなくても同じ戦術を狙える

 

ちなみに今回の型のコンセプトであるアンコール+催眠術という組み合わせは、剣盾に登場するポケモンでは12匹が習得可能であるがその中でもゲンガー(ゴースト)は無効タイプ2つと最多

平凡なトリル前提ネギガナイトの育成論

 

 

 

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HAぶっぱ。調整など無い<(`^´)>

 

 

 

持ち物

 

 

 

剣盾はダイジェットがめちゃ強いから一撃で吹き飛ばされやすいってのと、カウンター・先制技を覚えるネギガナイトは襷との相性良さげ

 

でもネギガナイトはHBD種族値が62・95・82だし攻撃技は接触技を多く覚えるから、個人的には襷より火力アップアイテム持たせたほうが良いかなーって感じ(´-ω-`)

 

 

弱点保険

 

エスパー技が飛んでくることはほとんど無いけどフェアリー・飛行技はよく飛んでくると思うから相性は良さそう

 

耐久底上げ+S上昇するためにダイマックスすること前提になるだろうけど、最速でS1段階上昇してもS実数値192で準速ドラパルトを抜けないからこれにダイマックス切るのはちょっと微妙な気がする( ˊᵕˋ ;)

 

 

ながねぎ

 

カモネギ/ネギガナイトの専用アイテム

 

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辻斬りやリーフブレード確定急所になる他、急所ランク0の技でも50%で急所を狙えるようになる

 

 

命の珠

 

急所ランク0の技でも安定した火力を出したい場合に持たせよう

 

 

 

特性

 

ネギガナイトの特性は不屈の心と肝っ玉の2種類

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今作はあまり怯み戦法見かけないからほぼ肝っ玉一択で良いと思う🤔

 

ただ今回はながねぎ持たせて辻斬り搭載した型だからドラパルトには辻斬り撃ったほうが良いし、ミミッキュにはそもそも格闘半減だから肝っ玉の利点はやや薄め。まあ相手のパーティにドラパルトや皮剥げてないミミッキュがいても格闘技一貫するのは普通に強いけど

 

ミミッキュドラパルト以外の使用率高いゴーストタイプはギルガルドくらい

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インファイト

 

威力120の優秀なメインウェポン

 

メインウェポンの他の候補としてはこんな感じ↓

 

馬鹿力:撃つ度にAダウンするから連発できないしインファイトと威力同じ

リベンジ:今回紹介する型はトリックルーム下で上から殴るのがコンセプトだから今回は見送り

スターアサルト:トリル下前提の型なのにターン反動あるのが痛い。威力はインファイトより30高いから仮想敵次第ではギリアリ

 

 

辻斬り

 

ながねぎにより確定急所で撃てる技

 

ドラパルトに対してインファイトだと低乱数だけど辻斬り急所だと確定になる

 

 

命懸け

 

攻撃技が通らない相手に対して撃つ

トリル下前提の型ということでターンを浪費せず自主退場できるのは良い

 

ちなみにネギガナイトは命懸けを覚える最終進化形のポケモンの中だとツボツボ(H20)・ヌケニン(H1)に次いで3番目にSが遅くてネギガナイトの次に遅いのはS種族値90のルカリオだから、トリル下で命懸けをするならネギガナイトが適任だと思う🤔

 

 

リーフブレード

 

ながねぎにより確定急所で撃てる技その2

 

草弱点のポケモンに撃とう

 

ちなみにどちらも等倍の場合、急所のリフブレより急所でないインファイトの方がダメージは出る

 

 

剣の舞

 

トリルエースとして使いたい場合

 

 

鋼の翼

 

フェアリータイプ(主にミミッキュ)を倒したい場合

 

今回紹介する型は一応"襷以外の持ち物でダイマックス切らなくても強いネギガナイトの型"がコンセプトだから、ダイマックス前提の技を入れるのは微妙

ただミミッキュと対面した時にダイナックル→ダイスチルで突破できるのはトリル下ならではの強み

 

 

 

与ダメ

 

インファイト

 

B4振りドラパルト→31.2%の乱1

 

B4振りドリュウズ(大)→56.2%の乱1

H92B156振り(珠ギャラドスの滝昇り(大)を93.7%で耐える調整)ドリュウズ(大)→70.5~83.7%

 

H全振りサザンドラ→127.6~150.7%

 

B特化アーマーガア→39.5~46.8%

急所なら59.0~70.2%

B特化ゴツメ持ちの場合インファイト→鉄壁→命懸けで相打ち

 

H全振り火・水・草ロトム→69.4~82.8%

急所で確1

 

H4振りエースバーン→62.5%の乱1

 

 

 

辻斬り(急所のみ)

 

B4振りドラパルト→133.1~157.0%

 

皮が剥がれたH4振りミミッキュ→43.7%の乱1

 

 

 

命懸け

 

H種族値94までの無振り個体を確1

 

H種族値62までの全振りまでの個体を確1

 

 

 

リーフブレード(急所のみ)

 

H92B156振りドリュウズ→53.2~62.9%

 

H4振りギャラドス→62.5~73.6%

 

B特化水ロトム→77.7~91.7%

フィンセラ・ロラセフ「Lazy Daily」

 

DTCG「ゼノンザード」のフィンセラさんのキャラソン

 

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自分は別にMではないけど、お顔が美しいのとキャラソンが良かったから2人目のバディAIに選んだ

ドMの人はフィンセラさん一択なのかな、知らんけど(‪゚σA゚)‬

 

音源試聴

https://twitter.com/zenonzard/status/1168086089325846529?s=20

 

耳コピ

 

 

曲は1分30秒と短めだけど疾走感あって物足りなさは無いね

あっさりして丁度いい感じ( -`ω-)b

 

歌詞は終始話し言葉で、内容は主人に対して

終盤以外はひたすら不満を言ってるだけだけど最後にデレるのが良い( -`ω-)b

 

 

メディーラさんの次に好きなゼノンザードのキャラソン(*´ω`*)

 

 

トゥデイズすずしろポイ~ンツ

🥁ドゥルルルルルルルル

ジャン!

80~!!!

 

曲は疾走感あって良いんだけど台詞をそのまま載せたような歌詞がちょっと好みじゃないから減点(´・ω・`)

 

 

Spotify

 

Amazon

Lazy Daily(Short Size)

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メディーラ・バラー二「ス・リ・ル」

 

みんな大好き「ゼノンザード」のキャラクター、メディーラ・バラー二さんのキャラソン

 

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口元のホクロがセクシー!( ゚д゚)

 

自分はどのカードゲームでも紫使いがちっていうのと、単純にデザインが一番好きだから1人目のバディAIに選ばせていただきましたm(_ _)m顔面がめちゃめちゃ好み...

 

 

音源試聴

https://twitter.com/zenonzard/status/1165549375013023744?s=20

 

耳コピ

 

"ディーラーAI"のキャラソンということでピアノやトランペットが奏でるシャレオツな曲

 

曲は良いんだけどタイトルが...ちょっとダサいと思ってしまうのは自分だけ?

そんなちょいダサタイトルをつけちゃうメディーラさんも好きです(´ω`*)

 

そしてメディーラさん、ビジュアルだけでなく歌声もセクシー!(゚□゚)

 

ゲーム内でも「夜更かしはダメよ?坊や」的なこと言ってた気がするし、"大人のお姉さん"感がすごいキャラ(≧∇≦)

 

ゼノンザードはもうやめちゃったけどメディーラさんは今でも好きです。

なにより顔面がめちゃめちゃ好み

 

 

 

トゥデイズすずしろポイ~ンツ

🥁ドゥルルルルルルルル

ジャン!

95~!!!

 

曲も歌詞も良いんだけどタイトルがちょっとダサいと思ってしまったから-5(´・ω・`)

 

 

メディーラさんのキャラクターソング「ス・リ・ル」音源はこちら!

 

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ス・リ・ル(Short Size)

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【漫画】「ACMA:GAME」の"妄想最強決定戦"が面白すぎる【心理戦】

 

「ACMA:GAME」という漫画を読んでいたらめちゃめちゃ面白くて現実でもギリギリできそうなゲームがあったから紹介

 

ゲーム名は「妄想最強決定戦」

 

作中のルールを簡単に説明するとこんな感じ↓

 

4人1組のチームを2つ作り、それぞれメインプレイヤー(以下MP)1人を決める

MP以外のプレイヤー6人はサブプレイヤー(以下SP)

 

MPは自身が"最強"であると思うものを5分以内に描く

 

それぞれのMPが描いたものが(悪魔の力で)具現化される

②の手順で、絵や図・説明があるとそれらも反映される

どちらのMPが描いたものかは表示されない

 

SPは戦ったら勝つと思う方に投票する

 

票を多く集めた方の勝利

同数だった場合②から再戦

 

ちなみに全てのプレイヤーは勝敗がつくまで別室に隔離されてて一切意思疎通がとれない

 

 

悪魔の力で具現化は現実には無理だけど、意思疎通が取れないくらいならイヤホンして伏せてればいいからこのゲームは現実でもできそう?

でも具現化しないってことは絵がそのまま反映されるからそこでバレる可能性はあるかー

うーむ(´-ω-`)

 

このゲームは絶対知り合い同士でやるのが楽しいんだよね

MP側は、相手のMPが描きそうなものを描いて相手チームのSPの票を集めるか、相手チームのSPにバレないように味方SPに自分が描いたと気付かせるかのゲームになるから

 

作中では8人でやってるけど、知り合い同士でやる場合は人数が多いほど楽しそう

4人はSP2人だけでちょっと寂しいからやっぱり最低でも6人かなー?

あ、もちろんやる時は偶数人でね

 

 

これモチーフにしたアプリかサイト作れば結構人気出そうだと思うんだけどなーどうなんだろ

ネット上なら知り合い同士でも、全く知らない人同士でもできる

全く知らない人同士の場合は最初に全プレイヤーで自己紹介も兼ねた雑談チャットを少しして、ランダムにチーム分け・MP決めしてスタート、みたいな感じでやればそれなりに事前情報持てて面白そう

原作通りにどっちかが1勝したら終わり、だとすぐ終わる可能性あるから、全員が1回MPになるよう1チームの人数分ゲームやるとか?

 

 

 

ちなみに「ACMA:GAME」はアプリ"マガポケ"にて全話無料で読める(≧∇≦)

ポケダンDX体験版の感想

 

 

ポケダンは最後までやったのは闇だけだけど、たぶん総プレイ時間は2世代以外のポケモン本編より長い。それくらいやってた

 

最初に言っておくけど、体験版やってみた感じポケダンDXはたぶん買わない

 

だからこれから書く感想の内容はちょっと否定的なものが多いから、ポケダンDXを買うと決めている人が読むことは非推奨

 

 

最初はガチガチの感想記事書こうと思っててスクショもそれなりに撮ってたんだけど、想像以上に自分の好みとかけ離れすぎてて(たぶん)結構序盤でやめたからその時に画像も全部消しちゃった(´・ω・`)

どんな感じか気になる人は体験版をダウンロードして、自分の目で確かめよう(‪゚σA゚)‬

 

 

グラフィック

 

まずはグラフィックから

もう始める前から薄々気付いてはいたけどやっぱり3D化されてた

企業側からしてはSwitchで出す新作が2Dなんてのは論外なんだろうけど、個人的には全然2Dで出してもらっても良かった。というか体験版やってみた感じだとむしろ2Dのが良い

 

ポケモン本編でも6世代から3D化されてたけど、自分は6・7世代では「いや2Dでいいって(^ω^;)」って思ってた

最新作の剣盾になってからやっと「グラフィックすげー!(゚□゚)」ってなって3D化受け入れられた

そのくらいドット絵が好き

 

絵本チックなグラフィックは良いとは思うけどそれ以上に3D化の違和感が勝る

 

ポケダン時・闇のあの画質をそのまま持ってきてた方が評価高かった。絶対無理だけど(´・_・`)

 

まあ対象は自分みたいな年齢の人じゃなくてポケダン未プレイの子どもだと思うから、わざわざポケダン既プレイ勢の思い出補正を超えるようなグラフィックじゃなくてもメインターゲットは確保できるんだろうけど

 

過去作をめちゃめちゃやっていただけに思い出補正が強すぎて新作が受け入れられないという悲しきモンスターと化してしまっていた(´;ω;`)

 

もしかしたらやってく内に慣れるかもしれないけど、2Dverを超えることは絶対無いと思うんだよね(´-ω-`)

 

ポケモン本編の3Dは8世代のはしっくりきたから、ポケダンもそのうちしっくりくるグラフィックの作品が生まれることに期待(-人-)

 

 

 

BGM

 

文句ナシ

 

ポケダンシリーズお馴染みの最初の性格診断の時点で聞き覚えのあるあのBGMが流れてきて感動した

 

最後までやったのは闇しかないけど、ポケダンシリーズってBGM良い印象あるからたぶん今作もそこは心配しなくていいんじゃないかな

 

 

 

操作感

 

今作を買わないと決意した決め手の要素

 

会話のテンポもダンジョン内での行動のテンポもめちゃめちゃ悪い

全体的にもっさり感がすごい

 

最初~操作可能になるまで「うわー会話のテンポ悪いなー。操作できるようになったら最速に設定しよ」

操作可能になってから「え?設定で変えられないの?」

5分後「うん、買わないかなこれは(^ω^;)」

 

ポケダン闇はもっと会話も戦闘も移動もテンポ良かった。あのくらいでやらせてほしい

 

グラフィックは今の時代で新作が2Dはウケないからしょうがないけど、ここは完全に改悪だと思う

 

 

 

戦闘

 

通常攻撃廃止はめちゃめちゃショック(・Д・Ⅲ)

 

あのPPを節約しながら泥臭く地道に戦闘するのが楽しかったのに(´・ω・`)

 

通常攻撃廃止ってことは

 

ダンジョンが、元々あるPPだけで攻略できるようになる程度の難易度に下がる

・PP回復系の道具のドロップ率が上がる

・上記2つのどちらでもない。ただ難易度が上がる

 

のどれかだとは思うけど、まあほぼほぼ1つ目かなー🤔

 

2つ目にするなら最初から通常攻撃実装しとけよ!|Д´)ノ って話だし、3つ目はなんか今作めっちゃ難易度下がってそうだから無いかな🤔

 

 

 

難易度

 

さっきも書いたけど、今作はかなり難易度が下がってる気がする

最初のダンジョンクリアまでしか体験版やってないけど(‪゚σA゚)‬

 

まず最初にマップを見た時驚いた

少なくともポケダン闇では通った通路や入った部屋、今いる部屋にいる敵や道具くらいしかマップに反映されてなかった(厳密にはもっとあるけど)けど、今作ではなんと入ったことの無い部屋にいる敵情報までマップに反映!(゚□゚)

 

設定でマップを常時非表示にできるから難易度無理やり上げたい人はそれやってもいいかもしれないね(´-ω-`)

 

既プレイ勢のためにクリア後のやり込み要素は難易度ちゃんとしてそうだけど、マップ常時表示なら少なくともクリアまではすんなりいけるんじゃないかな🤔

 

 

それと今作はオートモードが実装!

 

ここについてはツイッター見てるとめちゃめちゃ好評だけど、自分は絶対いらないと思う

 

よくソシャゲとかでもオート周回とか聞くけど、「いや何が楽しくてゲームやってんの(´・ω・`)?」って思う

 

昔「世紀末デイズ」っていうローグライクゲーム(ポケダンと同じようなゲーム)のソシャゲがあって自分も結構やってたんだけど、それにもオート機能(めちゃめちゃ優秀なやつ)があって、「いやオートでクリア出来る難易度ならオートで良いじゃん」ってなって最終盤以外はオートで回してた記憶がある(´-ω-`)

 

でもそれってオートでクリア出来ない難易度のダンジョンに行くまでは完全に放置してるだけだから、自分としては最初から高難易度のダンジョン用意してほしい・でもそれだとオート機能の意味ないしなあって感じ(´・_・`)

 

道具や素材集めとかも面倒だからオートで回してたけど、オートだと放置してるだけだから完全に虚無

要するにゲームをやってる感が全く無い。オート周回してる時間はただその端末の充電と使える時間が浪費されるだけ(´・_・`)

 

最初から必要な道具や素材が足りてて周回する必要が無いならさっさと強化して次のダンジョン行けるし、オート機能が無ければ自分で周回して達成感を得られるからどっちかにしてほしかった(´・ω・`)

 

「じゃあオート切って手動で周回して達成感得ればいいじゃん」って思う人いるかもしれないけど、それやったところで「やっと終わった~!...まあオートでやってたらもっと早く終わってたしその分他のことできたんだけどね(´・_・`)」ってなって絶対達成感とか得られないから無理

もう使う使わないに関わらずオート機能という概念がゲーム上に存在する時点でローグライクゲームは楽しめない

 

あ、動画投稿とか配信とかしてる場合は別だけどね

一人でゲームやってるだけなら達成感とか全く無いけど、動画投稿で視聴数稼げたり配信で人集められたりできるなら全然アリ

いわゆる"縛りプレイ"というやつね

 

 

 

ストーリー

 

体験版の中の序盤しかやってないからストーリーは全く分からないけど、まあたぶん時闇の感動超えることは無いでしょ(‪゚σA゚)‬

 

単純にストーリーも良いし、クリアに至るまでのプレイ時間が長ければ長いほど感動できると思う

 

どれだけストーリーが良くても時闇と並ぶくらいだとは思うけど、なんか今作ちょっと触っただけでもヌルゲー感感じたからあっさりクリアまでいけそう🤔

 

 

 

終わり

 

ほんとに体験版の序盤しかやってないから難易度やストーリーはまだ言い切れない部分もあるけど、体験版やってみた率直な感想は

 

テンポ悪い!ヌルゲーすぎる!2Dの汚い画質にしろ!(゚□゚)

 

って感じ

まあ時代とターゲット層を考えると後ろ2つは完全にワガママだけど(^ω^;)

 

とにかくテンポが悪いのが気になる。難易度やグラフィックの好みを除いたとしてもこれに6000円は出せないかな( ˊᵕˋ ;)

製品版でテンポ改善されてめちゃめちゃ面白い要素追加されてたら買うかも。ほぼ期待してないけど

 

ポケダン未プレイの人は、体験版やってみてテンポ悪すぎて無理だと思ったら時闇か空を買おう!

画質の荒さが気にならなくて純粋な心を持っていれば今やっても楽しめる作品だと思う!

 

...でも検索してみたらポケダン空って10年以上前のゲームなのに中古でも4200~とかなのね( ˊᵕˋ ;)

闇でも新品で3200~(´・_・`)

 

 

トゥデイズすずしろポイ~ンツ

🥁ドゥルルルルルルルル

ジャン!

33~!!!

【漫画】今際の国のアリス【頭脳戦・心理戦】

 

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色んなゲームに挑戦していって、1度でもしくじると即死亡のいわゆる"デスゲーム"系漫画

 

デスゲーム系の漫画にしてはグロ要素はあまり無かった(気がする)

まあ全く無かった訳ではないけど、読み終えた後だと全然気にならない程度

 

一応デスゲームのジャンルとしては肉体型・知能型・バランス型・心理型の4種類があるけど、自分は知能型と心理型のゲームが読んでて面白かった

読んでて一番面白いと思ったゲームは知能型の作中最後のゲーム

 

まあ最後に面白いゲーム持ってくるのは当たり前か(´-ω-`)

 

 

デスゲームにありがち(?)な、仲間の死を目の当たりにすることで主人公が鬱になったり悟ったりするシーンがあるけどそこは個人的には微妙だった(´・ω・`)

画力はあるし演出も悪くないけど、なんか葛藤してる時とか解放された時の台詞や描写は在り来りな感じ🤔

その部分が楽しめる人は主人公を好きになれると思うけど、自分はそこが楽しめなかったから主人公には正直あまり魅力を感じなかった(´・_・`)

 

まあゲームは全体的に面白いと思うし魅力的な登場人物もちょいちょい居たから、個人的には頭脳戦・心理戦の漫画好きな人にはオススメの作品!

ちなみに自分は登場人物の中だとラスボスが一番好き(≧∇≦)

 

 

アプリ"マンガワン"で全話読める

24時間に1話じゃなくて1日に1話なのがありがたかった

コメントは面白いのもあるけどネタバレコメントもあるからネタバレ嫌な人は見るの非推奨

 

 

 

トゥデイズすずしろポイ~ンツ

🥁ドゥルルルルルルルル

ジャン!

78~!!!