【育成論(雑)】アンコールゲンガー

今作でアンコールが技レコード化したことによってアンコールを使えるポケモンが増えた その中でも特にS110・催眠術習得・無効タイプ2つ・1/4タイプ2つのゲンガーはアンコールとの相性が良いと思い考察 無効タイプまたは1/4タイプ技読みで交換して先制でアン…

平凡なトリル前提ネギガナイトの育成論

持ち物 特性 技 与ダメ HAぶっぱ。調整など無い<(`^´)> 持ち物 襷 剣盾はダイジェットがめちゃ強いから一撃で吹き飛ばされやすいってのと、カウンター・先制技を覚えるネギガナイトは襷との相性良さげ でもネギガナイトはHBD種族値が62・95・82だし攻撃技は…

フィンセラ・ロラセフ「Lazy Daily」

DTCG「ゼノンザード」のフィンセラさんのキャラソン 自分は別にMではないけど、お顔が美しいのとキャラソンが良かったから2人目のバディAIに選んだ ドMの人はフィンセラさん一択なのかな、知らんけど(‪゚σA゚)‬ 音源試聴 https://twitter.com/zenonzard/status/1…

メディーラ・バラー二「ス・リ・ル」

みんな大好き「ゼノンザード」のキャラクター、メディーラ・バラー二さんのキャラソン 口元のホクロがセクシー!( ゚д゚) 自分はどのカードゲームでも紫使いがちっていうのと、単純にデザインが一番好きだから1人目のバディAIに選ばせていただきましたm(_ _)m顔…

【漫画】「ACMA:GAME」の"妄想最強決定戦"が面白すぎる【心理戦】

「ACMA:GAME」という漫画を読んでいたらめちゃめちゃ面白くて現実でもギリギリできそうなゲームがあったから紹介 ゲーム名は「妄想最強決定戦」 作中のルールを簡単に説明するとこんな感じ↓ ① 4人1組のチームを2つ作り、それぞれメインプレイヤー(以下MP)1人を決…

ポケダンDX体験版の感想

グラフィック BGM 操作感 戦闘 難易度 ストーリー 終わり ポケダンは最後までやったのは闇だけだけど、たぶん総プレイ時間は2世代以外のポケモン本編より長い。それくらいやってた 最初に言っておくけど、体験版やってみた感じポケダンDXはたぶん買わない だ…

【漫画】今際の国のアリス【頭脳戦・心理戦】

色んなゲームに挑戦していって、1度でもしくじると即死亡のいわゆる"デスゲーム"系漫画 デスゲーム系の漫画にしてはグロ要素はあまり無かった(気がする) まあ全く無かった訳ではないけど、読み終えた後だと全然気にならない程度 一応デスゲームのジャンルと…

【育成論】DSベース輝石最速イノムー

Sに振らない平凡なイノムーの育成論はこちら↓ コンセプト 調整 技 ライバル 一般的な輝石イノムーってSには振らずにHBDに振り分ける型が多いイメージだけど、今回紹介するのはなんと陽気最速!(≧∇≦) しかもBには一切振らずにHは最低限だけ振って残りはDに振…

平凡な輝石イノムーの育成論2つ

DSベース最速の非凡な育成論はこちら↓ 鈍感と厚い脂肪はどっちもイノムーと相性良い特性だし出した時点では相手視点判別付かないの強い 鈍感型 鈍感:メロメロ・挑発・誘惑・威嚇を無効 H:16n-1 B:特化ドリュウズのアイアンヘッド(大)を確定耐え D:特化火…

【育成論】トリル重力W搭載型ヨノワール

剣盾環境におけるヨノワールさんの考察はこちら↓ トリックルームと重力を両方採用した贅沢な技構成 コンセプト 持ち物・調整 技候補 被ダメ 苦手な相手 相性の良い味方ポケモン 終わり コンセプト 冒頭に紹介した記事でも説明してるけど、今作のヨノワールは…

【育成論】レコード投げつける型ドラピオン

ドラピオンの基本情報 育成論 調整案①(ASベース型) 与ダメ 被ダメ 調整案②(ADベース型) 被ダメ 終わり 今作から追加された道具「技レコード」を投げつけると元のレコードの技の威力(最大130)になるらしくて、その仕様を活かした型 前作までだと最高火力を出す…

【育成論】受けループ対策特化型ゴロンダ

ナゲキの型を考えていたらゴロンダの方が良くない?ってなったからゴロンダver考えてみた 調整 技 持ち物 被ダメ 苦手なポケモン 終わり ビルドアップ積んで眠って寝言で先制巴投げ!(っ゚∀゚)╮-=≡゚。º 調整 H:余り。16n B:全振り1歩手前。全振りして余りをH…

【育成論(仮)】BSベースワンウェポンナゲキ

受けループ対策に良さそうだと思ったけどなんか微妙だった型 少し前からナゲキの育成論考えてるけど今のところこれ以上の型が思いつかない(´・_・`) ライバルが多すぎるんじゃ!|Д´)ノ 基本情報 ライバル ローブシン ゴロンダ 育成論 弱み ニンフィア・ドラパル…

【育成論(雑)】先発要因・不意打ち搭載無邪気デンチュラ

技 与ダメ B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え C:余り S:最速100族+2 技 ねばねばネット これを撒くのが仕事だからもちろん確定技 電磁波 エレキネット・糸を吐くとの選択技 ドラパルトなどの速いポケモンと対面した時は電磁波→ねばねばネット…

【育成論(ボツ)】まねっこブースター

持ち物考察 育成論 まねっこが刺さりそうだけどブースターが使うと微妙すぎるポケモン 余談 ブースターってただでさえドラパルトに対してタイプ一致技が半減なのに攻撃技の範囲狭すぎて噛み付くかシャドーボールでしか弱点突けないからまねっこと相性良さそ…

平凡な通常ロトムの育成論

個人的には剣盾での通常ロトムの育成論はこれで結論出てる気がする 調整とか技構成とかは少し幅あるけど基本的にはこんな感じ 昔は物理受け型とか使ってたけど今作だとちょっと厳しそう(´・ω・`) B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え C:余り S:最…

【育成論(仮)】脱出パックワタシラガ

ワタシラガの素早さ・耐久調整例↓ 脱出パックは今作初登場の道具だし今作から追加された新要素"ダイマックス"で能力下降される機会が増えたから、使ってみて微妙だったら持ち物変える 調整は変えなさそう 調整案は2つあるけど技はどっちも↓で同じ リーフスト…

使用率上位ポケモンのメインウェポン火力指数メモ

↓この画像のオーロンゲ・ナットレイ・ドヒドイデ・サニーゴ以外+ウオノラゴン 同じポケモンのメインウェポンで技の威力が同じなものは省略 [物理方面] 無補正珠アイアントの出会い頭(大):61220 特化鉢巻きヒヒダルマの氷柱落とし:60531 特化パルシェンの2…

剣舞環境におけるムシャーナを考察

前作ではエスパーZバトンムシャーナを使ってたけど、今作でZ技が廃止されたからまた一から考えないとならなくなった(´・_・`) ムシャーナの基本情報 技 物理技 特殊技 変化技 前作との違い 有用な変化技が没収 新要素"ダイマックス" 新登場のポケモン ブリムオ…

平凡な無邪気バイバニラの育成論【ダメ計有り】

Cは脳死で全振りだけどSは脳死じゃなくて、凍える風後に最速ドラパルト抜きを抜けるから最速にした 無補正珠持ちドラパルトのドラゴンアローを確定耐えできるからBに4振り Hを奇数にしないと気が済まない性格の人はBじゃなくてHに4振ることになるけどそうす…

S種族値から瞬時に実数値を割り出す計算法を具体例付きで紹介

結論だけ最初にまとめとく 具体例とか計算苦手な人向けの計算法は下に書く 原理知りたい人は自分で検索して(‪゚σA゚)‬ 個体値を指定してない場合は31を前提 無補正無振り→種族値+20 無補正4振り→種族値+20+1 無補正全振り(準速)→種族値+52 補正有全振り(最速)→…

仮想敵が少なすぎる貯水ウオノラゴンの育成論

ウオノラゴンを特性頑丈顎でエラがみ連打してくる高速アタッカーだと思い込んで受けに来たギャラドス・ドヒドイデなどを削る型 この型自体はすごい弱そうだけど、エラがみ連打する高速アタッカー型が強すぎるおかげで相手から仮想敵を出してきてくれそう 頑…

【育成論】ジュエル軽業レパルダス【サポート】

軽業と悪戯心を比較 軽業の強み 軽業の弱み 悪戯心の強み 悪戯心の弱み ノーマルジュエル猫騙し戦法について 弱み 育成論 技 調整 ミミッキュ意識型 HBS調整型 HDS調整型 苦手なポケモン 相性の良いポケモン 悪戯心レパルダスの型考えようとしたら今(2019/12…

剣盾環境におけるヨノワールについて考察

剣盾でのヨノワール育成論↓ ㊗️ヨノワールさん剣盾登場 今作だと夢特性の入手難易度低くて誰でもすぐにゲットできるから、みんなも夢ヨノワールさん使おう! ヨノワールさん基本情報 技情報 物理技 特殊技 変化技 ダイマックスについて 使用率上位ポケモンと…

テンプレ型に一捻り加えた無邪気ウッウの育成論

テンプレはたぶんこんな感じ ①臆病CS全振り @襷 波乗り/こらえる/エアスラ/凍える風 ②臆病最速・ドラパルトのドラゴンアロー確定耐え・残りC @襷 波乗り/こらえる/エアスラ/凍える風 努力値配分はテンプレ②と同じ Sは1落として準速ミミッキュ抜きでも良さそ…

めざパを失ったロズレイドが悲しいことになってる件

一応剣盾から対戦始めた人に向けて前作における"めざパ"こと"めざめるパワー"を簡単に説明すると、「個体値によってタイプが変わる威力60の特殊技」 ロズレイドは特性"テクニシャン"でめざパの威力を1.5倍の90まで上げられるから、めざ氷で当時多かった氷4倍ポ…

ワタシラガの素早さ・耐久調整例

ワタシラガの対戦考察↓ 育成論↓ 素早さ調整 [補正無] 無振り・実数値80 綿毛1回発動後にS4振りFCロトム抜き S種族値が同じである60族(オーロンゲ・ニンフィア)に4以上振られたら抜かれる 個人的には耐久厚めに振る型でも同族を意識して最低でも4は振っておく…

平凡なクワガノンの育成論3つと素早さ調整例

拘り眼鏡型① 控えめ-H52-B204-C252-D4 10万/ボルチェン/ラスカノ/エナボ H:16n-1 B:余り C:特化 D:余り C特化して残り耐久に振っただけ 剣盾は物理/特殊アタッカーの割合が物理に偏ってるからBに厚め 眼鏡クワガノン使いたくて特に仮想敵がいない場合は…

【育成論(雑)】襷サポートチラチーノ

調整案① 配分は↑の画像 H:無振りだと偶数だから1だけ上げた。偶然にも8n-1 A:余り B:無補正珠ドラパルトのドラゴンアローを確定耐え D:余り S:最速アイアント+2。最速110族(ゲンガーとか)+1 調整案② 陽気 H68-A36-B180-D4-S220 Aを削って、Hを16n-1まで…

【育成論有り】ガラルマタドガスについて考察

種族値 原種マタドガスの印象 タイプ 特性 浮遊 ミストメイカー 化学変化ガス 威嚇無効 マジックミラー持ちに変化技 悪戯心持ちに上から挑発 火力補正系の特性を無効化で実質的な耐久上昇 型破り的な使い方 技を受けて発動する系の特性持ちに強くなれる 特性…